4X概念体系 编辑
4X,是指在战略游戏中的一种系统概念,得名自4个同样以ex为开头的英语单词。
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Thousand Parsec是自由软件,一个空间回合制策略游戏框架。Thousand Parsec常常被误认为一个游戏但它仅仅是一个创造游戏的平台,通常产生4X概念体系的游戏,:eXplore, eXpand, eXploit和eXterminate。Thousand Parsec体现此特点的游戏包括Reach for the Stars, Stars!, VGA Planets, Master of Orion和Galactic Civilizations.
不像闭源商业产品,此项目能扎干玩家电脑的机能。有着极高的可定制能力。
万舰穿星》是一套由法国Amplitude Studios开发,并由荷兰Iceberg Entertainment发行的4X概念体系回合策略游戏,让玩家能够借由指挥宇宙舰队、开垦殖民地、拓展外交、升级科技、整军歼敌达到独霸宇宙的目的;此外本游戏最初于2012年7月4日于线上游戏购物与下载平台Steam首先释出,并于同年10月1日由台湾英特卫多媒体代理发行游戏DVD。2013年6月发行了第一套追加下载内容改版〈失和〉,除了引进新阵营之外,还有更多变化的随机事件与更新种类的船舰配备,让玩家应付不同的战场变化。
《文明》,全称“席德·梅尔的文明”,是由席德·梅尔在1991年为美国微文公司所开发的4X概念体系的回合制策略游戏策略电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古代开始,玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。
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