ARM 编辑
ARM架构,过去称作进阶精简指令集机器,是一个精简指令集电脑中央处理器架构家族,其广泛地使用在许多嵌入式系统设计。由于节能的特点,其在其他领域上也有很多作为。ARM处理器非常适用于行动通讯领域,符合其主要设计目标为低成本、高效能、低耗电的特性。另一方面,超级计算机消耗大量电能,ARM同样被视作更高效的选择。安谋控股开发此架构并授权其他公司使用,以供他们实现ARM的某一个架构,开发自主的系统芯片和系统模组。
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任天堂Switch,是日本任天堂公司出品的电子游戏机,于2017年3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售,同年12月1日在韩国和台湾发售,2019年12月10日在中国大陆发售。拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡匣。主机中央处理器使用基于NVIDIA图睿的定制系统芯片,这也是任天堂首次采用NVIDIA的芯片,同时也是任天堂首次采用ARM架构芯片。开发期中的主机于2015年3月17日以“NX”代号首次公布,在2016年10月20日首次于网络影片上公开正式名称任天堂Switch和其造型。
,或,是Windows 8中的一种跨平台应用程序架构。WinRT支持的开发语言包括C++和受控代码C Sharp和VB.NET,还有JavaScript。WinRT应用程序同时原生支持X86架构和ARM架构,同时为了更好的安全性和稳定性,也支持运行在沙盒环境中。
由于依赖于一些增强组件对象模型组件,WinRT本质上是一基于COM的API。正因为其COM风格的基础,WinRT可以像COM那样轻松地实现多种语言代码之间的交互联系,不过本质上是非托管的本地API。API的定义存储在以”.winmd"为后缀的元数据文件中,格式编码遵循通用语言架构的定义,和.NET Framework使用的文件格式一样,不过稍有改进。使用统一的元数据格式相比于平台叫用服务,可以大幅减少WinRT调用.NET程序时的开销,同时拥有更简单的语法。全新的Visual C++ 组件扩展语言,借用了一些C++/CLI语法,允许授权和使用WinRT组件,但相比传统的C++下COM编程,对于程序员来说,有更少的粘合可见性,同时对于混合类型的限制相比C++/CLI也更少。在新的称为Windows Runtime C++ Template Library的模板类库的帮助下,规范的C++代码也同样可以用在使用了WinRT组件的程序里。不过MSDN建议使用C++/CX而不是WRL。
新岸线是中国一家成立于2004年6月的无厂半导体公司,由曾经在洛克希德马丁任职的鲍东山创办,产品以平板电脑 和智能手机的系统芯片为主。其T-MMB在2008年曾被中国国家标准化管理委员会确定为国家标准技术方案。
2010年10月,新岸线发布了全球首款基于ARM的40纳米ARM Cortex-A9双核2.0GHz计算机芯片NuSmart2816。不过新岸线获得大量国家以及风险投资基金支持,但研发成果却无法产生回报。2012年开始出现欠薪状况,流失了部分人员。
Google Native Client,是一个由谷歌所发起的开放源代码计划,采用BSD许可证。它采用沙盒技术,让Intel x86、ARM或MIPS子集的机器码直接在沙盒上运行。它能够从浏览器直接运行程式机器码,独立于使用者的操作系统之外,使Web应用程序可以用接近于机器码运作的速度来执行,同时兼顾安全性。其功能类似于微软的 ActiveX,但是ActiveX只支援视窗系统。
MIPS,是一种采取精简指令集的指令集架构,由美国MIPS计算机系统公司开发,现为美普思科技。MIPS广泛被使用在许多电子产品、网络设备、个人娱乐装置与商业装置上。最早的MIPS架构是32位元,最新的版本已经变成64位元。商业市场主要竞争对手为ARM与RISC-V。
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任天堂Switch是日本任天堂公司出品的电子游戏机,于2017年3月3日在日本、北美、欧洲和香港发售,同年12月1日在韩国和台湾发售,2019年12月10日在中国大陆发售。拥有可拆卸控制器和可分离式主机,游戏载体使用了专用卡匣。主机中央处理器使用基于NVIDIA图睿的定制系统芯片,这也是任天堂首次采用NVIDIA的芯片,同时也是任天堂首次采用ARM架构芯片。开发期中的主机于2015年3月17日以“NX”代号首次公布,在2016年10月20日首次于网络影片上公开正式名称任天堂Switch和其造型。
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