BioWare 编辑
BioWare,是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由雷·穆吉卡、葛雷格·杰斯曲克和奥古斯汀·叶共同创立。Bioware开发了一些著名的电子角色扮演游戏游戏,比如《博德之门》系列、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应系列》以及《龙腾世纪系列》等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品,而《星球大战:旧共和国》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG。在2012年9月前,Mythic Entertainment与胜利游戏为BioWare的一部分。
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Xbox游戏工作室,原名微软工作室、微软游戏工作室和微软游戏,是一家位于美国华盛顿州雷德蒙德的电子游戏发行商,为微软的事业部门。成立于2000年3月,从微软内部组织“Games Group”中分离出来,负责Microsoft Windows、Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S多个平台游戏的开发与发行。Xbox游戏工作室为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Lionhead Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
质量效应2》是一款由BioWare开发,艺电发行的动作角色扮演游戏,于2010年发行于Microsoft Windows和Xbox 360平台,2011年发行于PlayStation 3平台。游戏是质量效应系列第二部作品,《质量效应》的续作。游戏设定于22世纪的银河系,人类受到一种名为收集者的类昆虫物种的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵薛帕德指挥官,他/她必须建立一个忠诚的多元化团队,在自杀任务中阻止敌人。通过使用前作已通关的游戏存档,玩家可以用多种方式影响游戏故事。
星际大战:旧共和国武士》是一部设定于星际大战虚构世界中的科幻电子角色扮演游戏,由BioWare开发并由LucasArts于2003年发行。
星际大战:旧共和国》是以星际大战为背景的一部MMORPG,作为《星际大战:旧共和国武士》系列的续作,由BioWare制作并由EA于2011年底发行。游戏由BioWare在奥斯丁市的工作室主导开发,并收到了BioWare艾德蒙顿工作室的帮助。《旧共和国》于2008年10月21日宣布,并于2011年底在美国与欧洲发行。游戏仅支援Microsoft Windows平台。据估算,《旧共和国》的开发成本大约在3亿美元,是历史上开发成本最高的电玩游戏之一。
质量效应系列是由Bioware公司制作的动作角色扮演游戏系列,游戏计划发售三部,每部间的情节空白将由网上发布的小说补充。
《质量效应》是一款由BioWare开发,微软游戏工作室和艺电发行的动作角色扮演游戏,最初在2007年发行于Xbox 360平台,为质量效应系列的第一部作品。游戏背景设定于2183年的银河系,银河系文明受到了一个由合成有机星舰组成的高度先进的机械种族的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵薛帕德指挥官,阻止一名叛变特工将机械种族引入银河系。玩家需要完成多个任务任务,通常涉及太空探索、小队和载具战斗以及与非玩家角色互动。
质量效应2:影子经纪人之巢》是动作角色扮演游戏《质量效应2》的追加下载内容,由BioWare开发、美国艺电发行。下载包于2010年9月7日发布于Xbox 360平台,同时发行于Microsoft Windows平台。下载包收录了2011年1月18日发行的PlayStation 3版《质量效应2》。《影子经纪人之巢》介绍了一个新任务,玩家将假扮精英人类士兵Commander Shepard,并帮助前小队成员Liara T 'Soni找到被称为Shadow Broker的情报商人。
《星际大战:旧共和国》是以星际大战为背景的一部MMORPG,作为《星际大战:旧共和国武士》系列的续作,由BioWare制作并由EA于2011年底发行。游戏由BioWare在奥斯丁市的工作室主导开发,并收到了BioWare艾德蒙顿工作室的帮助。《旧共和国》于2008年10月21日宣布,并于2011年底在美国与欧洲发行。游戏仅支援Microsoft Windows平台。据估算,《旧共和国》的开发成本大约在3亿美元,是历史上开发成本最高的电玩游戏之一。