组件对象模型是微软的一套软件组件的应用二进制接口标准。这使得跨编程语言的进程间通信、动态对象创建成为可能。COM是多项微软技术与框架的基础,包括OLE、OLE自动化、ActiveX、COM+、DCOM、Windows shell、DirectX、Windows Runtime。COM与实作语言种类无关,如此使用它实作的物件可用在不同于开发它的环境,甚至跨越机器边界。对制作良好的物件,COM使物件得以重复使用,而无须知道其内部实作,因为它强制实作者提供与实作分离、确切定义的界面。各语言不同的储存配置语意使组件对象模型用物件参照计数管理其自身的产生与销毁。不同界面间型别转换的铸型用 QueryInterface 方法。
Windows DNA是微软在Windows NT与Windows 2000时期,配合当时的Microsoft Servers以及COM、MTS、COM+等技术所规划的分散式应用程序开发架构,使用的是多层次架构,在Microsoft .NET出现后逐渐淡出市场。
组件对象模型是微软的一套软件组件的应用二进制接口标准。这使得跨编程语言的进程间通信、动态对象创建成为可能。COM是多项微软技术与框架的基础,包括OLE、OLE自动化、ActiveX、COM+、DCOM、Windows shell、DirectX、Windows Runtime。COM与实作语言种类无关,如此使用它实作的物件可用在不同于开发它的环境,甚至跨越机器边界。对制作良好的物件,COM使物件得以重复使用,而无须知道其内部实作,因为它强制实作者提供与实作分离、确切定义的界面。各语言不同的储存配置语意使组件对象模型用物件参照计数管理其自身的产生与销毁。不同界面间型别转换的铸型用 QueryInterface 方法。
组件对象模型是微软的一套软件组件的应用二进制接口标准。这使得跨编程语言的进程间通信、动态对象创建成为可能。COM是多项微软技术与框架的基础,包括OLE、OLE自动化、ActiveX、COM+、DCOM、Windows shell、DirectX、Windows Runtime。COM与实作语言种类无关,如此使用它实作的物件可用在不同于开发它的环境,甚至跨越机器边界。对制作良好的物件,COM使物件得以重复使用,而无须知道其内部实作,因为它强制实作者提供与实作分离、确切定义的界面。各语言不同的储存配置语意使组件对象模型用物件参照计数管理其自身的产生与销毁。不同界面间型别转换的铸型用 QueryInterface 方法。
组件对象模型是微软的一套软件组件的应用二进制接口标准。这使得跨编程语言的进程间通信、动态对象创建成为可能。COM是多项微软技术与框架的基础,包括OLE、OLE自动化、ActiveX、COM+、DCOM、Windows shell、DirectX、Windows Runtime。COM与实作语言种类无关,如此使用它实作的物件可用在不同于开发它的环境,甚至跨越机器边界。对制作良好的物件,COM使物件得以重复使用,而无须知道其内部实作,因为它强制实作者提供与实作分离、确切定义的界面。各语言不同的储存配置语意使组件对象模型用物件参照计数管理其自身的产生与销毁。不同界面间型别转换的铸型用 QueryInterface 方法。
组件对象模型是微软的一套软件组件的应用二进制接口标准。这使得跨编程语言的进程间通信、动态对象创建成为可能。COM是多项微软技术与框架的基础,包括OLE、OLE自动化、ActiveX、COM+、DCOM、Windows shell、DirectX、Windows Runtime。COM与实作语言种类无关,如此使用它实作的物件可用在不同于开发它的环境,甚至跨越机器边界。对制作良好的物件,COM使物件得以重复使用,而无须知道其内部实作,因为它强制实作者提供与实作分离、确切定义的界面。各语言不同的储存配置语意使组件对象模型用物件参照计数管理其自身的产生与销毁。不同界面间型别转换的铸型用 QueryInterface 方法。
组件对象模型是微软的一套软件组件的应用二进制接口标准。这使得跨编程语言的进程间通信、动态对象创建成为可能。COM是多项微软技术与框架的基础,包括OLE、OLE自动化、ActiveX、COM+、DCOM、Windows shell、DirectX、Windows Runtime。COM与实作语言种类无关,如此使用它实作的物件可用在不同于开发它的环境,甚至跨越机器边界。对制作良好的物件,COM使物件得以重复使用,而无须知道其内部实作,因为它强制实作者提供与实作分离、确切定义的界面。各语言不同的储存配置语意使组件对象模型用物件参照计数管理其自身的产生与销毁。不同界面间型别转换的铸型用 QueryInterface 方法。