Khronos Group 编辑
科纳斯组织是一个由成员资助的,专注于制定开放标准的行业协会,重点制定免费的API,使在各种平台和设备上创作或播放的多媒体可以得到硬件加速。所有Khronos成员都能够对Khronos API规范的发展作出贡献,在API公开发布前提出自己的意见,在规范制定初期得到草案并进行平台和应用程序测试。
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WebGL是一种JavaScript API,用于在不使用插件的情况下在任何相容的网页浏览器中呈现交互式2D和3D图形。WebGL完全整合到浏览器的所有网页标准中,可将影像处理和效果的GPU加速使用方式当做网页Canvas的一部分。WebGL元素可以加入其他HTML元素之中并与网页或网页背景的其他部分混合。WebGL程序由JavaScript编写的控制代码和OpenGL Shading Language编写的着色器代码组成,该语言类似于C语言或C++,并在电脑的图形处理器上执行。WebGL由非营利Khronos Group设计和维护。
开放多媒体程序库,是由Khronos Group设计的一个跨平台的程序库,用于视频捕捉、转制、处理、显示和同步数字媒体,包括二维和三维图像、声音和视频的处理、输入输出和网络存储等。
开放多媒体加速层,一个不需要授权、跨平台的软件抽象层,以C语言实现的软件接口,用来处理多媒体。它是由Khronos Group提出的标准,也由他们来维持,目标在于创造一个统一的界面,加速大量多媒体资料的处理。
Metal 是由苹果公司所开发的一个应用程序接口,兼顾图形与计算功能,面向底层、低开销的硬件加速。其类似于将 OpenGL 与 OpenCL 的功能集成到了同一个API上,最初支持它的系统是 IOS 8。Metal 使得 IOS 可以实现其他平台的类似功能,例如 Khronos Group 的跨平台 Vulkan 与 Microsoft Windows 上的 Direct3D。
Metal 是由苹果公司所开发的一个应用程序接口,兼顾图形与计算功能,面向底层、低开销的硬件加速。其类似于将 OpenGL 与 OpenCL 的功能集成到了同一个API上,最初支持它的系统是 IOS 8。Metal 使得 IOS 可以实现其他平台的类似功能,例如 Khronos Group 的跨平台 Vulkan 与 Microsoft Windows 上的 Direct3D。
开放多媒体程序库,是由Khronos Group设计的一个跨平台的程序库,用于视频捕捉、转制、处理、显示和同步数字媒体,包括二维和三维图像、声音和视频的处理、输入输出和网络存储等。
开放多媒体程序库,是由Khronos Group设计的一个跨平台的程序库,用于视频捕捉、转制、处理、显示和同步数字媒体,包括二维和三维图像、声音和视频的处理、输入输出和网络存储等。