Phong着色法 编辑
着色法,三维计算机图形学的绘图技巧之一,结合了多边形物体表面反射光的亮度,并以特定位置的表面法线作为像素参考值,以插值方式来估计其他位置像素的色值。
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三维渲染是指在电子计算机上将三维模型转换为二维计算机图形的三维计算机图形制图过程,也就是从准备的场景创建实际的二维景象或动画的最后阶段。这可以和现实世界中在布景完成后的照相或摄制场景的过程相比。三维渲染包括无偏渲染以及非真实感绘制。3D计算机图形学中流行的表面着色算法包括浓淡处理、Gouraud着色法以及Phong着色法
裴祥风,美国计算机图形学研究学者,于越南出生。1973年在犹他大学取得博士学位,并发明了Phong反射模型及Phong着色法,并广为CG界采用。
三维渲染是指在电子计算机上将三维模型转换为二维计算机图形的三维计算机图形制图过程,也就是从准备的场景创建实际的二维景象或动画的最后阶段。这可以和现实世界中在布景完成后的照相或摄制场景的过程相比。三维渲染包括无偏渲染以及非真实感绘制。3D计算机图形学中流行的表面着色算法包括浓淡处理、Gouraud着色法以及Phong着色法