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软件开发工具包指一些被软件工程师用于为特定的软件包软件框架、硬件平台及操作系统等建立应用软件的开发工具之集合。
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Snaptube是一款智能手机应用程序,用户可以通过Snaptube从YouTube、Facebook、Instagram、WhatsApp、Snapchat等来源下载视频和音乐。Snaptube于2014年发布。2019年,安全研究人员发现,该应用在用户不知情的情况下,在用户的手机上进行欺诈活动。安全研究人员从该应用中发现了超过7000万次可疑交易请求。在谷歌将该应用从Google Play Store下架后,开发者Mobiuspace将责任归咎于一个名为 "Mango SDK "的第三方软件开发工具包,开发者声称已经删除了违规的SDK。用户仍可通过Aptoide等商店下载Snaptube。
Apache Beam是一个开源统一编程模型,用于定义和执行数据处理管道,包括ETL、批处理和流式处理。 Beam流水线是使用提供的SDK之一定义的,并在Beam支持的一个运行器中执行,包括Apache Apex、Apache Flink、Apache Gearpump、Apache Samza、Apache Spark和Google Cloud Dataflow。
DirectShow,开发代号Quartz,是一种由微软公司开发的能够让软件开发者对媒体文件执行各种不同处理的应用程序设计接口。它是微软公司对早先Windows视频科技的一次更新。基于微软公司Windows组件对象模型框架,DirectShow为大部分微软公司程序设计语言提供了一个媒体的普遍接口,而且是一个可扩展的,能在使用者或开发者的命令下播放或记录媒体文件的,以Filter为基础的框架。DirectShow开发工具及凭证被加入到微软公司SDK平台的一部分。Windows Media Player这样的应用程序运用DirectShow或者它的各种衍生来播放来自文件或是互联网上的内容。DirectShow's的最大的竞争对手是苹果计算机的QuickTime框架。
关卡编辑器 是为电子游戏关卡创作设计的软件。通常游戏开发者会免费释放这个软件,鼓励玩家制作,以便吸引潜在玩家。
有些镶入游戏,但多数独立运行。这类软件设计初衷往往针对特定游戏引擎。
经常和SDK协同使用制作游戏模组。地图编辑器则是较为简便的形式,星际争霸系列、绝冬城之夜系列和《魔兽争霸III》是这方面著名的例子。
跨平台音频创作工具是微软提供的音频函式库和引擎,为DirectX SDK的一部分。XACT的实作可见诸于Xbox上的Xaudio,Windows XP上的DirectSound,以及Windows Vista和Windows 7上的新音效堆栈。Xaudio是专用于Xbox的API,专门为了最佳化数位讯息处理。XACT亦包含有X3DAudio。
PhysX是一套由AGEIA设计的执行复杂的物理运算的物理处理单元,又可以代表一款物理引擎。AGEIA声称,PhysX将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎。以往使用了物理引擎,还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行游戏。AGEIA更宣称,PhysX执行物理运算的效率比当前的CPU与物理处理软件的组合高出100倍。游戏设计语言Dark Basic Pro将会支持PhysX,并允许其用户利用PhysX执行物理运算。2005年7月20日,索尼电脑娱乐同意在即将发售的PlayStation 3中使用PhysX和它的SDK——NovodeX。现时,AGEIA公司己被NVIDIA收购,相关的显卡亦可以加速该物理引擎。
PhysX是一套由AGEIA设计的执行复杂的物理运算的物理处理单元,又可以代表一款物理引擎。AGEIA声称,PhysX将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎。以往使用了物理引擎,还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行游戏。AGEIA更宣称,PhysX执行物理运算的效率比当前的CPU与物理处理软件的组合高出100倍。游戏设计语言Dark Basic Pro将会支持PhysX,并允许其用户利用PhysX执行物理运算。2005年7月20日,索尼电脑娱乐同意在即将发售的PlayStation 3中使用PhysX和它的SDK——NovodeX。现时,AGEIA公司己被NVIDIA收购,相关的显卡亦可以加速该物理引擎。
原生开发工具包是一种基于原生API的SDK。通过此工具开发的程序直接以本地语言运行,而非虚拟机。因此只有Java等基于虚拟机运行的语言的程序才会有原生开发工具包。
跨平台音频创作工具是微软提供的音频函式库和引擎,为DirectX SDK的一部分。XACT的实作可见诸于Xbox上的Xaudio,Windows XP上的DirectSound,以及Windows Vista和Windows 7上的新音效堆栈。Xaudio是专用于Xbox的API,专门为了最佳化数位讯息处理。XACT亦包含有X3DAudio。
关卡编辑器 是为电子游戏关卡创作设计的软件。通常游戏开发者会免费释放这个软件,鼓励玩家制作,以便吸引潜在玩家。
有些镶入游戏,但多数独立运行。这类软件设计初衷往往针对特定游戏引擎。
经常和SDK协同使用制作游戏模组。地图编辑器则是较为简便的形式,星际争霸系列、绝冬城之夜系列和《魔兽争霸III》是这方面著名的例子。