Self 编辑
Self语言,是一种基于原型编程面向对象编程语言程序设计语言,也是一个集成开发环境运行环境,由David Ungar和Randy Smith,最初在1986年于施乐帕罗奥多研究中心设计。Self语言在Smalltalk的基础上,去除了变量,从而彻底体现了一切都是对象的风格。在实现Self系统的过程中,设计研究人员发展出了一种动态自适应编译技术。
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动态编译是某些程式设计程式语言在执行时用来增进效能的方法。尽管这技术源于Self,但使用此技术最为人所知的是Java。此技术可以做到一些只在执行时才能完成的最佳化。使用动态编译的执行环境一开始执行速度较慢,之后,完成大部分的编译和再编译后,会执行得比非动态编译程式快很多。因为初始化时的效能延迟,动态编译不适用于一些情况。在许多实作中,一些可以在编译时期做的最佳化被延到执行时期才编译,导致不必要的效能降低。即时编译是一种动态编译的形式。
NewtonScript是为了在牛顿平台上写程序而创建的一种基于原型编程语言。它受到Self程序设计语言的强烈影响,并修改为更满足移动和嵌入式设备的需要。
动态编译是某些程式设计程式语言在执行时用来增进效能的方法。尽管这技术源于Self,但使用此技术最为人所知的是Java。此技术可以做到一些只在执行时才能完成的最佳化。使用动态编译的执行环境一开始执行速度较慢,之后,完成大部分的编译和再编译后,会执行得比非动态编译程式快很多。因为初始化时的效能延迟,动态编译不适用于一些情况。在许多实作中,一些可以在编译时期做的最佳化被延到执行时期才编译,导致不必要的效能降低。即时编译是一种动态编译的形式。
面向对象程序设计中的委托是指使用另一个对象的上下文,对一个对象的成员求值。通过把发送者对象传递给接收者对象,任何面向对象语言都可以做显式的委托。如果语言特性支持成员查询规则,则可以做隐式的委托。隐式委托是基于原型编程中行为重用的基本方法,对应于基于类编程的继承。支持委托的最知名语言是Self和JavaScript。
面向对象程序设计中的委托是指使用另一个对象的上下文,对一个对象的成员求值。通过把发送者对象传递给接收者对象,任何面向对象语言都可以做显式的委托。如果语言特性支持成员查询规则,则可以做隐式的委托。隐式委托是基于原型编程中行为重用的基本方法,对应于基于类编程的继承。支持委托的最知名语言是Self和JavaScript。