T&L 编辑
T&L,是指坐标转换光源
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GeForce 256是由NVIDIA研发的第五代显示核心。此核心常简称为GeForce,这亦是NVIDIA第一个以"GeForce"为名的显示核心。NVIDIA于1999年8月发布。GeForce 256与前代相比增加Pixel Shader流水线的数目,支援硬体T&L引擎,亦支援MPEG-2硬体影象加速。GeForce 256凭着它的功能和速度,在各路厂商的竞争中取得很好销量,令NVIDIA的电脑图形工业霸主地位更坚固。
ATI Radeon 7000 系列显卡,显示核心代号 Radeon R100,由 ATI 研发并在2000年中旬正式发布。当时桌面型图形卡市场只剩下 ATI 和 NVIDIA 两家公司,NVIDIA 发布 GeForce 256 和 GeForce 2。面对着 nVidia 的攻势,ATI 发布 Radeon R100 显示核心,首款采用此核心的是 Radeon 256 显卡。Radeon R100 首次支援 DirectX 7。支援硬件T&L,硬件几何变形,光照效果,和图象剪切。它亦首次使用 DDR SDRAM 作为显存。这些功能使 Radeon 在性能上可与 GeForce 2 一决高下。
ATI Radeon 7000 系列显卡,显示核心代号 Radeon R100,由 ATI 研发并在2000年中旬正式发布。当时桌面型图形卡市场只剩下 ATI 和 NVIDIA 两家公司,NVIDIA 发布 GeForce 256 和 GeForce 2。面对着 nVidia 的攻势,ATI 发布 Radeon R100 显示核心,首款采用此核心的是 Radeon 256 显卡。Radeon R100 首次支援 DirectX 7。支援硬件T&L,硬件几何变形,光照效果,和图象剪切。它亦首次使用 DDR SDRAM 作为显存。这些功能使 Radeon 在性能上可与 GeForce 2 一决高下。
ATI Radeon 7000 系列显卡,显示核心代号 Radeon R100,由 ATI 研发并在2000年中旬正式发布。当时桌面型图形卡市场只剩下 ATI 和 NVIDIA 两家公司,NVIDIA 发布 GeForce 256 和 GeForce 2。面对着 nVidia 的攻势,ATI 发布 Radeon R100 显示核心,首款采用此核心的是 Radeon 256 显卡。Radeon R100 首次支援 DirectX 7。支援硬件T&L,硬件几何变形,光照效果,和图象剪切。它亦首次使用 DDR SDRAM 作为显存。这些功能使 Radeon 在性能上可与 GeForce 2 一决高下。
GeForce 4是NVIDIA研发的第4代GPU。架构实际基于GeForce3改进而成。它拥有4条像素流水线,每条流水线包含2个材质贴图单元,即4*2架构。T&L方面,GeForce4采用了nfiniteFX II引擎,它是从GeForce3的第一代发展而成。GeForce4 Ti配备了两个顶点着色引擎,比旧的GeForce3多了一个,这表示同一时间可以处理更多顶点。这并不是全新的设计,皆因Xbox中的显核亦使用了个顶点着色引擎。纵使GeForce4架构与GeForce3分别不多,但是依然有效能提升,原因是功能的改进与微调。
GeForce3是NVIDIA发明的第三代GPU。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布。它是全球第一款支持DirectX 8的显示芯片。它拥有4条像素流水线,可同时处理最多8个纹理,即4×2架构,像素填充率是800 Mpixels/s。GeForce3上还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样反锯齿。最大改进之处是其可编程T&L技术,对很多光影效果提供硬件支援。GeForce3没有推出行动平台的产品,其专业版名为Quadro DCC,基于GeForce3标准版。
GeForce 256是由NVIDIA研发的第五代显示核心。此核心常简称为GeForce,这亦是NVIDIA第一个以"GeForce"为名的显示核心。NVIDIA于1999年8月发布。GeForce 256与前代相比增加Pixel Shader流水线的数目,支援硬体T&L引擎,亦支援MPEG-2硬体影象加速。GeForce 256凭着它的功能和速度,在各路厂商的竞争中取得很好销量,令NVIDIA的电脑图形工业霸主地位更坚固。
GeForce 4是NVIDIA研发的第4代GPU。架构实际基于GeForce3改进而成。它拥有4条像素流水线,每条流水线包含2个材质贴图单元,即4*2架构。T&L方面,GeForce4采用了nfiniteFX II引擎,它是从GeForce3的第一代发展而成。GeForce4 Ti配备了两个顶点着色引擎,比旧的GeForce3多了一个,这表示同一时间可以处理更多顶点。这并不是全新的设计,皆因Xbox中的显核亦使用了个顶点着色引擎。纵使GeForce4架构与GeForce3分别不多,但是依然有效能提升,原因是功能的改进与微调。
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