Windows Runtime 编辑
,或,是Windows 8中的一种跨平台应用程序架构。WinRT支持的开发语言包括C++和受控代码C SharpVB.NET,还有JavaScript。WinRT应用程序同时原生支持X86架构和ARM架构,同时为了更好的安全性和稳定性,也支持运行在沙盒环境中。
由于依赖于一些增强组件对象模型组件,WinRT本质上是一基于COM的API。正因为其COM风格的基础,WinRT可以像COM那样轻松地实现多种语言代码之间的交互联系,不过本质上是非托管的本地API。API的定义存储在以”.winmd"为后缀的元数据文件中,格式编码遵循通用语言架构的定义,和.NET Framework使用的文件格式一样,不过稍有改进。使用统一的元数据格式相比于平台叫用服务,可以大幅减少WinRT调用.NET程序时的开销,同时拥有更简单的语法。全新的Visual C++ 组件扩展语言,借用了一些C++/CLI语法,允许授权和使用WinRT组件,但相比传统的C++下COM编程,对于程序员来说,有更少的粘合可见性,同时对于混合类型的限制相比C++/CLI也更少。在新的称为Windows Runtime C++ Template Library的模板类库的帮助下,规范的C++代码也同样可以用在使用了WinRT组件的程序里。不过MSDN建议使用C++/CX而不是WRL。
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通用Windows平台是微软建立并在Windows 10中首次引入的一个同性质应用程序架构平台。此软件平台的目的是帮助发展Metro-style apps,便于软件可以在Windows 10和Windows 10行动版上执行且无需重新编写。它支援使用C++、C♯、Visual Basic .NET或XAML开发的Microsoft Windows应用程序。API采用C++实现,并支持C++、VB.NET、C#和JavaScript。UWP在Windows Server 2012和Windows 8中作为一个Windows Runtime平台的扩展被首次引入,允许开发者创建可潜在运行在多种设备类型上的应用程序。
Windows UI库是一个用于实现用户界面的API,是Windows Runtime编程模型的一部分,它构成了通用Windows平台应用程序的主干,适用于Windows 8、Windows 8.1、Windows 10、Windows 11及Windows Phone 8.1操作系统。支持使用XAML 技术声明用户界面。
组件对象模型是微软的一套软件组件的应用二进制接口标准。这使得跨编程语言的进程间通信、动态对象创建成为可能。COM是多项微软技术与框架的基础,包括OLE、OLE自动化、ActiveX、COM+、DCOM、Windows shell、DirectX、Windows Runtime。COM与实作语言种类无关,如此使用它实作的物件可用在不同于开发它的环境,甚至跨越机器边界。对制作良好的物件,COM使物件得以重复使用,而无须知道其内部实作,因为它强制实作者提供与实作分离、确切定义的界面。各语言不同的储存配置语意使组件对象模型用物件参照计数管理其自身的产生与销毁。不同界面间型别转换的铸型用 QueryInterface 方法。
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