三维计算机图形 编辑
三维计算机图形是电子计算机和特殊三维软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。该术语也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为三维计算机图形学。
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glTF是一种三维计算机图形档案格,其有.gltf和.glb两种副档名。两种格式都可通过二进制缓冲区实现self-contained。glTF规范由科纳斯组织维护,其支持储存三维模型、外观、场景及动画,旨在成为一种用于 3D 资产的简化的、可互操作的格式,同时最大限度地减少应用程序的文件大小和处理难度。
最终幻想X》是由史克威尔于2001年发行的电子角色扮演游戏,为最终幻想系列第10部正传。由于台湾旧译为当时史克威尔授权的台版攻略本与媒体使用的名称,故也有玩家简称此作为太10。游戏最初在索尼电脑娱乐的PlayStation 2平台发售,2013年之后以“最终幻想X/X-2 HD重制版”名义推出高清化复刻版,先后登陆PlayStation 3、PlayStation Vita、PlayStation 4和Microsoft Windows平台。本作为最终幻想本传系列从预先渲染的背景转向全三维计算机图形运算场景的首例,并首度为游戏角色启用配音。《最终幻想X》以“计算时间战斗”系统取代了即时战斗系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。
纹理压缩是一种专为在三维计算机图形渲染系统中存储纹理而使用的图像压缩技术。与普通图像压缩算法的不同之处在于,纹理压缩算法为纹素的随机存取做了优化。
Adobe After Effects是一套影片制作软件,现在由Adobe提供更新,用于2D和三维计算机图形合成、动画制作和视觉特效,是基于非线性编辑的软件。
三维游戏是指以三维计算机图形为基础制作的立体电子游戏,相对传统的2D游戏来说,会带给玩家更加真实的游戏体验。3D游戏是指游戏是以3D技术制成,而并不是指萤幕是以3D输出,令人有觉得是立体的感觉。
第一人称射击游戏是以玩家的第一人称视角游戏为主视角进行的射击游戏类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏会采用三维计算机图形或伪三维技术来使玩家获得身临其境的体验,并达成多人游戏的需求。
我的世界》是微软旗下Mojang Studios开发的沙盒游戏。游戏中,玩家能在一个三维计算机图形世界内与方块进行交互。游戏中的特色功能包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。《我的世界》有多种模式:生存模式中玩家必须维持生命并开采资源以打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可自由地创作建筑;而冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩;极限模式是生存模式的一个变种,但是难度锁定为困难,且无法重生。
《萨尔达传说 时之笛》是一款任天堂64的动作冒险游戏电视游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为任天堂64主机上第一款《萨尔达传说系列》系列作品,同时也是该系列第一个三维计算机图形化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分的游戏。
Full Tilt! Pinball是一款弹珠台电子游戏,由Cinematronics工作室开发,由Maxis公司于1995年发行。这款游戏中共有3张“弹珠台”,分别名为“太空军校生”、“Skulduggery”以及“Dragon's Keep”。当时绝大部分的同类型的电脑游戏都是采用二维画面渲染。而Full Tilt! Pinball则是采用三维计算机图形预渲染绘图技术,来“构造”三张不同的“弹珠台”,有别于其它模式类似的电脑游戏,在同类游戏中尚属首次。每张“弹珠台”的右侧栏还会展示玩家的得分、弹珠数量、玩家数量等资讯以及“弹珠台”的缩图。
在Windows 8的Windows Store中,有一款类似于“弹珠台”的游戏,名称叫Pinball FX2。
三维游戏是指以三维计算机图形为基础制作的立体电子游戏,相对传统的2D游戏来说,会带给玩家更加真实的游戏体验。3D游戏是指游戏是以3D技术制成,而并不是指萤幕是以3D输出,令人有觉得是立体的感觉。