中介软件 编辑
中间件,又译中介软件、中介层,是一类提供系统软件应用软件之间连接、便于软件各部件之间的沟通的软件,应用软件可以借助中间件在不同的技术架构之间共享信息与资源。中间件位于客户机服务器的操作系统之上,管理着计算资源和网络通信。
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资料存取 ,是应用程序连结到资料来源 存取资料的一种行为 ,在大多数的应用程序中,经常会需要使用到资料,而这些资料可能来自很多不同类型的来源,像是数据库 ,网络资料来源,本机档案,或是异质性的来源 ,经由一层 中介程式码或中介软件 进入资料来源中,并且取出资料后送回应用程序中来处理。
多媒体家庭平台软件技术是一个基于DVB下,所提供的开放式中介软件的标准设计,可以结合机上盒、家庭网络、电视接收天线器、电脑以及电信系统的操作平台,可以提供多样的多媒体功能。
水晶工具是由史克威尔艾尼克斯开发并仅限自家使用的游戏引擎。引擎开发由村田琢领导,最初命名为“白色引擎”,于2007年易名。在开启引擎制作时,决定制作为一款供第七世代游戏机使用的私家引擎。公司旗下开发者判断,从PlayStation 2转换到PlayStation 3平台的技术力门槛比从PlayStation到PlayStation 2时相对更高,因而需要一款中介软件来辅助开发。引擎致力于能创作先进面部动画,并在公司内定立统一的3D格式。
BigWorld是一家于1999年成立的专门开发供大型多人连线游戏以及虚拟世界使用的中介软件开发工具公司,并且贩卖开发工具套件授权。总部位于澳洲。在2007年,BigWorld被英国的电子游戏产业开发者杂志认定为业界的领导。
水晶工具是由史克威尔艾尼克斯开发并仅限自家使用的游戏引擎。引擎开发由村田琢领导,最初命名为“白色引擎”,于2007年易名。在开启引擎制作时,决定制作为一款供第七世代游戏机使用的私家引擎。公司旗下开发者判断,从PlayStation 2转换到PlayStation 3平台的技术力门槛比从PlayStation到PlayStation 2时相对更高,因而需要一款中介软件来辅助开发。引擎致力于能创作先进面部动画,并在公司内定立统一的3D格式。
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水晶工具是由史克威尔艾尼克斯开发并仅限自家使用的游戏引擎。引擎开发由村田琢领导,最初命名为“白色引擎”,于2007年易名。在开启引擎制作时,决定制作为一款供第七世代游戏机使用的私家引擎。公司旗下开发者判断,从PlayStation 2转换到PlayStation 3平台的技术力门槛比从PlayStation到PlayStation 2时相对更高,因而需要一款中介软件来辅助开发。引擎致力于能创作先进面部动画,并在公司内定立统一的3D格式。
水晶工具是由史克威尔艾尼克斯开发并仅限自家使用的游戏引擎。引擎开发由村田琢领导,最初命名为“白色引擎”,于2007年易名。在开启引擎制作时,决定制作为一款供第七世代游戏机使用的私家引擎。公司旗下开发者判断,从PlayStation 2转换到PlayStation 3平台的技术力门槛比从PlayStation到PlayStation 2时相对更高,因而需要一款中介软件来辅助开发。引擎致力于能创作先进面部动画,并在公司内定立统一的3D格式。

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多媒体家庭平台软件技术是一个基于DVB下,所提供的开放式中介软件的标准设计,可以结合机上盒、家庭网络、电视接收天线器、电脑以及电信系统的操作平台,可以提供多样的多媒体功能。