主动修改 编辑
主动修改是计算机编程中,在一项的值变化时,其依赖项的值随之变化的行为模式。与惰性求值相对。
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属性,在一些面向对象编程语言中,是类的特殊成员,功能上居于字段与方法之间。可读可写属性的语法类似于字段,但属性的读写操作通常被编译为变异子与访问子与变异子与访问子方法调用。属性使用类似于字段的读写语法,比普通的方法调用的语法形式更易于读写操作;但属性读写编译为内部的方法调用,则可以支持数据确认、主动修改或实现只读字段等功能。
属性,在一些面向对象编程语言中,是类的特殊成员,功能上居于字段与方法之间。可读可写属性的语法类似于字段,但属性的读写操作通常被编译为变异子与访问子与变异子与访问子方法调用。属性使用类似于字段的读写语法,比普通的方法调用的语法形式更易于读写操作;但属性读写编译为内部的方法调用,则可以支持数据确认、主动修改或实现只读字段等功能。