仙剑奇侠传二 编辑
《仙剑奇侠传二》是仙剑奇侠传系列的第二代作品,由大宇资讯台北研发总部制作电子角色扮演游戏,制作人员为前狂徒创作群剩余组员与轩辕剑制作小组:DOMO小组联合制作,于2003年1月推出,主题为“宽恕”。剧情年代定为《仙剑奇侠传》初代故事8年后。
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仙剑奇侠传五》,是仙剑奇侠传系列的第六代作品,是由仙剑之父——姚壮宪领军的软星科技有限公司所制作的一款华人个人电脑电子角色扮演游戏。本作的主题为“心愿”。《仙剑奇侠传五》虽使用与《仙剑奇侠传四》相同的游戏引擎RenderWare制作,但画面素质较之却有很大的提升。剧情年代定为《仙剑奇侠传三》故事88年后、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》70年后、《仙剑奇侠传》初代38年后、《仙剑奇侠传二》30年后。
《仙剑奇侠传五前传》是仙剑奇侠传系列的第七部作品,是由台湾大宇资讯在北京的子公司北京软星所制作的一款电子角色扮演游戏,对应Microsoft Windows平台。游戏于2013年1月15日两岸同步上市发售。前作为《仙剑奇侠传五》。《仙剑奇侠传五前传》使用与《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传四》相同的游戏引擎RenderWare制作,游戏画质与特色要素更胜前作。剧情年代定为《仙剑奇侠传五》故事20多年前、《仙剑奇侠传》初代十多年后、《仙剑奇侠传二》数年后。游戏的主题为“牵绊”。
《仙剑奇侠传五前传》是仙剑奇侠传系列的第七部作品,是由台湾大宇资讯在北京的子公司北京软星所制作的一款电子角色扮演游戏,对应Microsoft Windows平台。游戏于2013年1月15日两岸同步上市发售。前作为《仙剑奇侠传五》。《仙剑奇侠传五前传》使用与《仙剑奇侠传五》、《仙剑奇侠传四》相同的游戏引擎RenderWare制作,游戏画质与特色要素更胜前作。剧情年代定为《仙剑奇侠传五》故事20多年前、《仙剑奇侠传》初代十多年后、《仙剑奇侠传二》数年后。游戏的主题为“牵绊”。
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