体感 编辑
体感,或称躯体感觉等,解释了生物感知触觉的能力,也称为触觉刺激。触觉的基础是表面灵敏度的机械性部分。
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4DX是由韩国CJ 4DPLEX 有限公司在 2009 年开发的电影院体感技术,当中使用了一套动态技术,透过电影中不同的剧情,来触发不同的模拟实感。
感觉处理是从自己的身体和环境中组织感觉的过程,从而使在环境中有效地使用身体成为可能。具体来说,它涉及脑如何处理多种感觉模式输入,例如本体感觉、视觉、听觉系统、体感、嗅觉、前庭系统、内感受和味觉,从而转化为可用的功能输出。
任天堂Labo是由任天堂平台技术开发本部开发,于2018年4月20日发售的DIY纸模型套件,包含纸模所需的各种零件和一个任天堂Switch平台的配套游戏软件。组装完成后的纸模可与任天堂Switch的Joy-Con以及本体装配在一起,组合成名为Toy-Con的玩具套件,再配合相应软件进行体感互动游戏。部分游戏中自带简单的定制和编程功能,任天堂鼓励玩家通过这些功能自行发掘更多新玩法。
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感觉减退是多种医学病症的常见继发效应,表现为体感或感觉减弱,或者感觉神经元敏感性部分丧失,俗称麻木。
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感觉毛是一种特化的毛发,作为生物体感的一部分。鸟类面上嘴巴附近独有的羽毛也是感觉毛的一种,称作羽须。多长在鼻孔附近及口唇上方。大部分哺乳动物的感觉毛均长在面上,但也有少数会在前腿及足上长有感觉毛。对比起一般毛发,感觉毛一般较粗及刚硬。
盲点侦测系统乃是借由安装在汽车上的传感器侦测车身周遭的物体,警告方式包含视觉、听觉、振荡或体感。依据各家车厂不同的称呼,尚有盲点辅助系统、盲点资讯系统、盲点警告系统等名称。
特殊感觉在医学和生理学上所说的是指一切在体感以外的感觉,包括以下四种感觉: