值 (电脑科学) 编辑
计算机科学中,值是一无法进一步Eval的表达式。例如,表达式“1 + 2”不是一个值,因为它可以被化简为表达式“3”。表达式“3”不能够继续化简,因此它是一个值。表达式既有类型属性,又有值分类属性。两种属性彼此独立。也就是说,对每一种类型的表达式,都有各种值分类。
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在计算机科学中,是一个内存位址,其中拥有,这个位址可能有标识符指向此处。物件可以是一个变数,一个资料结构,或是一个函式。是物件导向程式设计中的术语,既表示客观世界问题空间中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。
在计算机科学中,是一个内存位址,其中拥有,这个位址可能有标识符指向此处。物件可以是一个变数,一个资料结构,或是一个函式。是物件导向程式设计中的术语,既表示客观世界问题空间中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。
在程序设计中,变数是指一个包含部分已知或未知数值或资讯的内存位址,以及相对应之符号。通常使用变数名称参照储存值;将名称和内容分开能让被使用的名称独立于所表示的精确讯息之外。电脑源代码中的识别字能在执行期间绑扎一个,且该变数的值可能在程式执行期间改变。
程序设计中的变数不一定能直接对应到数学中所谓的变数之概念。在程序设计中,变数的值不一定要为方程或数学公式之一部分。程序设计中的变数可使用在一段可重复的程序:在一处赋值,然后使用于另一处,接着在一次赋值,且以相同方式再使用一次。程序设计中的变数通常会给定一个较长的名称,以描述其用途;数学中的变数通常较为简洁,只给定一、两个字母,以方便抄写及操作。
在计算机科学中,指标,是程式语言中的一类数据类型及其物件或变数,用来表示或储存一个内存位址,这个位址的直接指向存在该地址的对象的
在计算机科学中,是一个内存位址,其中拥有,这个位址可能有标识符指向此处。物件可以是一个变数,一个资料结构,或是一个函式。是物件导向程式设计中的术语,既表示客观世界问题空间中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。
在电脑科学中,参照是指一个可以让程式间接存取于电脑内存或其他储存装置中一特定资料的,该数据可以为变数或记录。
在程序设计中,指定叙述会将一个特定的设定到某个特定的内存位址去,这个位置被标记成一个特定的变量名称。换句话说,这个叙述会复制一个值到某个特定变数中。在多数的指令式编程程式语言中,这种叙述是其中最基础的结构。
在计算机科学中,指标,是程式语言中的一类数据类型及其物件或变数,用来表示或储存一个内存位址,这个位址的直接指向存在该地址的对象的