克里斯托弗·斯特雷奇 编辑
克里斯托弗·斯特雷奇是一名出生于英国英格兰伦敦汉普斯特德的计算机学者。他是指称语义最早的提出者之一,也是程式语言设计的先驱,发展了程式语言CPL
1
相关
OXO》是亚历山大·S·道格拉斯于1952年,为延迟存储电子自动计算器创作的井字棋电脑游戏,这是早期电子游戏史中最早的游戏之一。游戏系道格拉斯为剑桥大学人机交互课题而开发。EDSAC是最早的储存程序计算机之一,可以随机存取存储器储存器。机器有三块小型显像管屏幕,用以指示储存器状态;道格拉斯重新定义了一块屏幕,使之向用户显示其他信息,如井字棋游戏状态。游戏在完成目的后被废弃。《OXO》和克里斯托弗·斯特雷奇同期的西洋跳棋游戏,是已知最早以电子屏幕显示画面的游戏。《OXO》按某些定义是最早的电子游戏,而一些电子游戏定义要求画面活动或实时更新,故《OXO》被排除在外。
在计算机科学中,柯里化,又译为卡瑞化或加里化,是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。这个技术由克里斯托弗·斯特雷奇以逻辑学家哈斯凯尔·加里命名的,尽管它是Moses Schönfinkel和戈特洛布·弗雷格发明的。
是指在程序设计语言中,函数被当作头等公民。这意味着,函数可以作为别的函数的参数、函数的返回值,赋值给变量或存储在数据结构中。 有人主张应包括支持匿名函数。在这样的语言中,函数的名字没有特殊含义,它们被当作具有函数类型的普通的变量对待。1960年代中期,克里斯托弗·斯特雷奇在“functions as first-class citizens”中提出这一概念。
是指在程序设计语言中,函数被当作头等公民。这意味着,函数可以作为别的函数的参数、函数的返回值,赋值给变量或存储在数据结构中。 有人主张应包括支持匿名函数。在这样的语言中,函数的名字没有特殊含义,它们被当作具有函数类型的普通的变量对待。1960年代中期,克里斯托弗·斯特雷奇在“functions as first-class citizens”中提出这一概念。
在计算机科学中,柯里化,又译为卡瑞化或加里化,是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。这个技术由克里斯托弗·斯特雷奇以逻辑学家哈斯凯尔·加里命名的,尽管它是Moses Schönfinkel和戈特洛布·弗雷格发明的。
是指在程序设计语言中,函数被当作头等公民。这意味着,函数可以作为别的函数的参数、函数的返回值,赋值给变量或存储在数据结构中。 有人主张应包括支持匿名函数。在这样的语言中,函数的名字没有特殊含义,它们被当作具有函数类型的普通的变量对待。1960年代中期,克里斯托弗·斯特雷奇在“functions as first-class citizens”中提出这一概念。
是指在程序设计语言中,函数被当作头等公民。这意味着,函数可以作为别的函数的参数、函数的返回值,赋值给变量或存储在数据结构中。 有人主张应包括支持匿名函数。在这样的语言中,函数的名字没有特殊含义,它们被当作具有函数类型的普通的变量对待。1960年代中期,克里斯托弗·斯特雷奇在“functions as first-class citizens”中提出这一概念。
是指在程序设计语言中,函数被当作头等公民。这意味着,函数可以作为别的函数的参数、函数的返回值,赋值给变量或存储在数据结构中。 有人主张应包括支持匿名函数。在这样的语言中,函数的名字没有特殊含义,它们被当作具有函数类型的普通的变量对待。1960年代中期,克里斯托弗·斯特雷奇在“functions as first-class citizens”中提出这一概念。
在计算机科学中,柯里化,又译为卡瑞化或加里化,是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。这个技术由克里斯托弗·斯特雷奇以逻辑学家哈斯凯尔·加里命名的,尽管它是Moses Schönfinkel和戈特洛布·弗雷格发明的。