剧情画面 编辑
剧情画面或称事件场景、过场动画,是电子游戏中的打断游戏,用来发展剧情或强化主角发展的连续镜头,玩家无法或只能有限的进行控制。
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全动态影像是电子游戏中,通过预先录制的视频文件展示游戏情节的叙述方式。虽然许多游戏在剧情画面中使用FMV来展示信息,但主要通过FMV呈现的游戏称作全动态影像游戏或互动式电影。
全动态影像是电子游戏中,通过预先录制的视频文件展示游戏情节的叙述方式。虽然许多游戏在剧情画面中使用FMV来展示信息,但主要通过FMV呈现的游戏称作全动态影像游戏或互动式电影。
全动态影像是电子游戏中,通过预先录制的视频文件展示游戏情节的叙述方式。虽然许多游戏在剧情画面中使用FMV来展示信息,但主要通过FMV呈现的游戏称作全动态影像游戏或互动式电影。
秋山淳,就职于日本史克威尔艾尼克斯公司的电子游戏剧情画面与编剧。他于1995年加入原史克威尔。在秋山担任《最终幻想VII》事件策划时,他负责有关赤红十三的剧情元素和如月·尤菲过场动画。在担任《放浪冒险谭》事件导演期间,他意图让游戏时间和过场动画见的过渡尽可能流畅。游戏的全多边形图形必须使用精准的镜头移动、角色动画,并使用不同的镜头效果。
全动态影像是电子游戏中,通过预先录制的视频文件展示游戏情节的叙述方式。虽然许多游戏在剧情画面中使用FMV来展示信息,但主要通过FMV呈现的游戏称作全动态影像游戏或互动式电影。