叙事 编辑
叙事或记叙,最简单的意思,即是对于故事的描述,但在文学符号学等领域成为重要的概念,有其特定的意义,并发展出专门探讨叙事相关问题的学科领域叙事学
2
相关
互动式小说,一般也称作文字冒险游戏,是以文字输入输出为主的一种冒险游戏。此类型游戏以软件模拟情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影响周边的情境。其运作方式可以理解成是用电脑游戏来做文学叙事
大报是各类报纸尺寸中最大的一种形式,为规范长度的纵向版式。这个词源于15到18世纪在欧洲以及新大陆大街上出售的一种便宜的图文结合的单面印刷品。大报形式的印刷品通常为一个宽版纸张,包含有从叙事到政治讽刺的各种内容在街头发售。世界上第一份大报是荷兰的《Courante uyt Italien, Duytslandt, &c.》,于1618年出版。
现代艺术指大约在1860年代至1970年代这段时期内创作的艺术作品,也包括了该时代所创作的艺术的风格和哲学。这个术语通常与艺术联系在一起。在现代艺术中,本着以实验精神为主导,抛弃了过去的传统,艺术家开始尝试以新的角度和想法去思考关于材料的本质和艺术所实现的功能。从以叙事为主要表现的传统艺术手段,转向以抽象形式呈现的趋势是现代艺术的特征。不过,如果是近期的艺术作品通常被称为当代艺术或后现代艺术。
古希腊悲剧的真正起源已经不可参究。现在一般认为起源于酒神祭祀。在祭祀中,合唱队会表演歌舞祭祀酒神戴欧尼修斯,这种歌舞被称为“酒神颂”。“酒神颂”发展到后来,逐渐扩大到神话和英雄传说的范围——悲剧的形式逐步发展和完善,成为一种固定的叙事体。西方的哲学性格传统根源于古希腊悲剧。
古希腊悲剧的真正起源已经不可参究。现在一般认为起源于酒神祭祀。在祭祀中,合唱队会表演歌舞祭祀酒神戴欧尼修斯,这种歌舞被称为“酒神颂”。“酒神颂”发展到后来,逐渐扩大到神话和英雄传说的范围——悲剧的形式逐步发展和完善,成为一种固定的叙事体。西方的哲学性格传统根源于古希腊悲剧。
设定是叙事内关于时间与空间的虚构元素,故事建立于设定之上,而设定会构成故事的世界,它是虚构作品的基本组成要素。设定的内容可以包括文化、历史、风格、地理等各种要素。
蒙太奇,又称蒙太奇序列原为建筑学的外来术语的音译,意为构成、装配,现多指一种电影剪辑技术,是电影创作的主要叙述手段和表现手段之一。蒙太奇异于长镜头电影表达方法,蒙太奇组合一系列不同地点、不同距离、不同角度、不同方法拍摄之多个短镜头,编辑成一部有情节之电影。凭借蒙太奇的作用,电影享有了时空上的极大自由,甚至可以构成与实际生活中的时间空间并不一致的电影时间和电影空间。蒙太奇可以产生演员动作和摄影机动作之外的“第三种动作”,从而影响影片的节奏和叙事方式。蒙太奇除了在电影中,还被广为运用在视觉艺术等衍生领域。
高潮或转折点是叙事作品中紧张局势的最高点或戏剧结局情节的开始。climax的词源为希腊语“”,意思是“楼梯”、“梯子”。
拦腰法是文学与艺术的叙事手法,故事从某个中间点开始阐述,而不是从最初。拦腰法叙事令故事随着戏剧性的行动开始,而非依序陈列角色与情景。In medias res意为在事件中、从中间开始。
叙事学是关于叙事、叙事结构及这两者如何影响我们的知觉的理论及研究。茨维坦·托多洛夫在他的《十日谈的文法》中创造了这个词。