吉田明彦 编辑
吉田明彦是日本游戏美术设计师。吉田于1995年加入当时尚未和艾尼克斯合并的史克威尔。他以为最终幻想系列创作而知名。随后,他于2013年9月离开史克威尔艾尼克斯,成为自由职业者。2014年10月,他成为Cygames旗下子公司CyDesignation之董事。他曾和游戏设计师松野泰己频繁合作。
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皇家骑士团是一款电子游戏系列,名字来源于皇后乐队的第二张专辑Queen II的第六首单曲《Ogre Battle》,此系列的故事剧本与架空世界观均来源于游戏制作人松野泰己大学时候自编创作的小说《塞提基内亚神话ゼテギネア神话》。松野氏连同其他主要伙伴如吉田明彦和崎元仁等于1995年离职Quest公司加入史克威尔后,由Quest继续发行续作,可是缺少了松野泰已及其制作班底的皇家骑士团,品质及销量均未达至预期。至2002年,Square从Quest手上购得皇家骑士团系列的开发版权。2010年7月22日,系列最新作タクティクスオウガ 运命の轮发表,新作为1995年作品的15周年重制版,将由原作的原班人马打造,包括已经离开史克威尔艾尼克斯的松野泰己。
皇家骑士团是一款电子游戏系列,名字来源于皇后乐队的第二张专辑Queen II的第六首单曲《Ogre Battle》,此系列的故事剧本与架空世界观均来源于游戏制作人松野泰己大学时候自编创作的小说《塞提基内亚神话ゼテギネア神话》。松野氏连同其他主要伙伴如吉田明彦和崎元仁等于1995年离职Quest公司加入史克威尔后,由Quest继续发行续作,可是缺少了松野泰已及其制作班底的皇家骑士团,品质及销量均未达至预期。至2002年,Square从Quest手上购得皇家骑士团系列的开发版权。2010年7月22日,系列最新作タクティクスオウガ 运命の轮发表,新作为1995年作品的15周年重制版,将由原作的原班人马打造,包括已经离开史克威尔艾尼克斯的松野泰己。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。
皇家骑士团是一款电子游戏系列,名字来源于皇后乐队的第二张专辑Queen II的第六首单曲《Ogre Battle》,此系列的故事剧本与架空世界观均来源于游戏制作人松野泰己大学时候自编创作的小说《塞提基内亚神话ゼテギネア神话》。松野氏连同其他主要伙伴如吉田明彦和崎元仁等于1995年离职Quest公司加入史克威尔后,由Quest继续发行续作,可是缺少了松野泰已及其制作班底的皇家骑士团,品质及销量均未达至预期。至2002年,Square从Quest手上购得皇家骑士团系列的开发版权。2010年7月22日,系列最新作タクティクスオウガ 运命の轮发表,新作为1995年作品的15周年重制版,将由原作的原班人马打造,包括已经离开史克威尔艾尼克斯的松野泰己。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。
虽然最终幻想系列每作通常设定于不同的虚构世界,情节彼此独立,但在角色设计方面有一些共性——设计主题重复,同时某些角色名称和类型反复出现。对于正传游戏,天野喜孝负责《最终幻想》、《最终幻想II》、《最终幻想III》、《IV》、《最终幻想V》和《最终幻想VI》的角色设计,野村哲也担任《最终幻想VII》、《最终幻想VIII》、《最终幻想X》、《最终幻想XI》、《最终幻想XIII》的角色设计,板鼻利幸担任《最终幻想IX》的角色设计,吉田明彦担任《最终幻想XII》的角色设计。