前线任务是由史克威尔出品的电子游戏及相关媒体系列。系列由土田俊郎创作,后来被史克威尔购入成为第6开发业务部的G-Craft开发。自首部《前线任务》1995年发行以来,系列已经涉入电影、漫画、小说、广播剧、手机游戏及玩具等多种媒体。虽然系列最初为战略角色扮演游戏,但其通过衍生游戏已经涉足卷轴射击、即时战略游戏、大型多人在线游戏以及第三人称射击游戏类型。前线任务电子游戏获得不大的成功,自《前线任务5 战争的伤痕》发售来,在全球售出300万套。
前线任务是由史克威尔出品的电子游戏及相关媒体系列。系列由土田俊郎创作,后来被史克威尔购入成为第6开发业务部的G-Craft开发。自首部《前线任务》1995年发行以来,系列已经涉入电影、漫画、小说、广播剧、手机游戏及玩具等多种媒体。虽然系列最初为战略角色扮演游戏,但其通过衍生游戏已经涉足卷轴射击、即时战略游戏、大型多人在线游戏以及第三人称射击游戏类型。前线任务电子游戏获得不大的成功,自《前线任务5 战争的伤痕》发售来,在全球售出300万套。
前线任务是由史克威尔出品的电子游戏及相关媒体系列。系列由土田俊郎创作,后来被史克威尔购入成为第6开发业务部的G-Craft开发。自首部《前线任务》1995年发行以来,系列已经涉入电影、漫画、小说、广播剧、手机游戏及玩具等多种媒体。虽然系列最初为战略角色扮演游戏,但其通过衍生游戏已经涉足卷轴射击、即时战略游戏、大型多人在线游戏以及第三人称射击游戏类型。前线任务电子游戏获得不大的成功,自《前线任务5 战争的伤痕》发售来,在全球售出300万套。
前线任务是由史克威尔出品的电子游戏及相关媒体系列。系列由土田俊郎创作,后来被史克威尔购入成为第6开发业务部的G-Craft开发。自首部《前线任务》1995年发行以来,系列已经涉入电影、漫画、小说、广播剧、手机游戏及玩具等多种媒体。虽然系列最初为战略角色扮演游戏,但其通过衍生游戏已经涉足卷轴射击、即时战略游戏、大型多人在线游戏以及第三人称射击游戏类型。前线任务电子游戏获得不大的成功,自《前线任务5 战争的伤痕》发售来,在全球售出300万套。
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