塞尔达传说 时之笛 3D 编辑
《塞尔达传说 时之笛 3D》是由任天堂情报开发本部和Grezzo协力开发并由任天堂发行在任天堂3DS平台上的塞尔达传说系列游戏。本作不仅是1998年发售在N64平台上的《塞尔达传说 时之笛》重制版,也是塞尔达传说系列在任天堂3DS上的首部作品。本作作为原版《时之笛》时隔13年之后的重制,充分利用到了任天堂3DS的机能:不仅使用了更细腻的人物以及场景建模,重新绘制了游戏的贴图,用交响乐重新演奏了《时之笛》的乐曲,而且还利用3DS的独特的裸眼3D功能、多轴重力感应等功能增加了《时之笛 3D》的游戏性;而这些进化也同样体现在《时之笛 3D》中所附带的《塞尔达传说:时之笛 里》上。这次的重制版游戏在各个媒体中获得了很多积极的评价和极高的评分,有评论称本作是有史以来最精良的重制游戏。在销售方面,截止到2012年3月,《塞尔达传说 时之笛 3D》全球销量超过260万套。
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水之神殿是1998年任天堂64游戏《萨尔达传说 时之笛》当中的一个关卡。在游戏中,这是玩家遇到的第六个迷宫探索。该迷宫由《时之笛》的设计师青沼英二设计,灵感来源于他所热爱的潜水。在本关中,玩家需要反复调整迷宫内部的水位以前往迷宫的不同区域,此外玩家还需要使用名为重铁靴的装备沉入水底。由于迷宫结构复杂,且游戏中穿脱重铁靴的过程比较繁琐,本关引发了大量讨论。青沼英二为此出面向玩家道歉,指出关卡本身虽然麻烦,但是难度不高。本关卡复杂的结构设计也得到了一些评论者的赞扬。在2011年任天堂3DS重制版本《塞尔达传说 时之笛 3D》中,开发团队对本关卡做出了一些改动,以降低关卡的繁琐程度。
水之神殿是1998年任天堂64游戏《萨尔达传说 时之笛》当中的一个关卡。在游戏中,这是玩家遇到的第六个迷宫探索。该迷宫由《时之笛》的设计师青沼英二设计,灵感来源于他所热爱的潜水。在本关中,玩家需要反复调整迷宫内部的水位以前往迷宫的不同区域,此外玩家还需要使用名为重铁靴的装备沉入水底。由于迷宫结构复杂,且游戏中穿脱重铁靴的过程比较繁琐,本关引发了大量讨论。青沼英二为此出面向玩家道歉,指出关卡本身虽然麻烦,但是难度不高。本关卡复杂的结构设计也得到了一些评论者的赞扬。在2011年任天堂3DS重制版本《塞尔达传说 时之笛 3D》中,开发团队对本关卡做出了一些改动,以降低关卡的繁琐程度。