威尔·莱特 编辑
威尔·莱特是一位美国电脑游戏游戏设计师和电脑游戏公司Maxis的创办人,他是几款革命性电脑游戏的始祖:模拟城市模拟市民Spore
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模拟城市是开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis设计,其首作《模拟城市》1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟系列列表,如非常畅销的《模拟人生系列》系列。
模拟语是一种艺术语言,用于Maxis公司所发行的《模拟系列》游戏之中。最早出现于《模拟直升机》,到了《模拟市民》与《模拟市民2》发扬光大。在《模拟城市4》游戏中也可听到模拟市民语。模拟市民语的设计者威尔·莱特最初是想在游戏中加入对话时的音效,然而考虑到若使用真实的自然语言,听久了会觉得重复乏味,故而设计了模拟市民语。
《模拟地球》是一款由威尔·莱特设计,Maxis公司制作和发行的模拟经营类游戏。游戏于1991年12月19日在日本地区超级任天堂发行。
模拟城市是开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis设计,其首作《模拟城市》1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟系列列表,如非常畅销的《模拟人生系列》系列。
Maxis是一家电脑游戏软件公司,由威尔·莱特和Jeff Braun在1987年创办。1997年被美商艺电收购,现在是美商艺电旗下的子公司。以制作“模拟”系列游戏而著称。
模拟语是一种艺术语言,用于Maxis公司所发行的《模拟系列》游戏之中。最早出现于《模拟直升机》,到了《模拟市民》与《模拟市民2》发扬光大。在《模拟城市4》游戏中也可听到模拟市民语。模拟市民语的设计者威尔·莱特最初是想在游戏中加入对话时的音效,然而考虑到若使用真实的自然语言,听久了会觉得重复乏味,故而设计了模拟市民语。
模拟语是一种艺术语言,用于Maxis公司所发行的《模拟系列》游戏之中。最早出现于《模拟直升机》,到了《模拟市民》与《模拟市民2》发扬光大。在《模拟城市4》游戏中也可听到模拟市民语。模拟市民语的设计者威尔·莱特最初是想在游戏中加入对话时的音效,然而考虑到若使用真实的自然语言,听久了会觉得重复乏味,故而设计了模拟市民语。
模拟城市是开放世界城市建造游戏系列,最初由威尔·莱特设计。系列由Maxis设计,其首作《模拟城市》1989年发行,并衍生出数个版本在全球发行。模拟城市的成功还衍生出诸多其他模拟系列列表,如非常畅销的《模拟人生系列》系列。
模拟地球》是一款由威尔·莱特设计,Maxis公司制作和发行的模拟经营类游戏。游戏于1991年12月19日在日本地区超级任天堂发行。
模拟语是一种艺术语言,用于Maxis公司所发行的《模拟系列》游戏之中。最早出现于《模拟直升机》,到了《模拟市民》与《模拟市民2》发扬光大。在《模拟城市4》游戏中也可听到模拟市民语。模拟市民语的设计者威尔·莱特最初是想在游戏中加入对话时的音效,然而考虑到若使用真实的自然语言,听久了会觉得重复乏味,故而设计了模拟市民语。