实时计算 编辑
即时运算是电脑科学中对受到“即时约束”的电脑硬件和电脑软件系统的研究,即时约束像是从事件发生到系统回应之间的最长时间限制。即时程序必须保证在严格的时间限制内回应。通常即时回应时间会是以毫秒为单位,也有时是以微秒为单位。相比之下,非即时系统是一种无法保证在任何条件下,回应时间均符合实时约束限制的系统。有可能大多数的情形下,非即时系统都可以符合即时约束限制,甚至更快,只是无法保证在任何条件都可以符合约束限制。
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嵌入式系统,是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。嵌入式系统常被用于高效控制许多常见设备,被嵌入的系统通常是包含数位硬件和机械部件的完整设备,例如汽车的防锁死刹车系统。相反,通用计算机如个人电脑则设计灵活,可以智能处理各式各样的运算情况,以满足广大终端用户不同的需要。
嵌入式系统,是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。嵌入式系统常被用于高效控制许多常见设备,被嵌入的系统通常是包含数位硬件和机械部件的完整设备,例如汽车的防锁死刹车系统。相反,通用计算机如个人电脑则设计灵活,可以智能处理各式各样的运算情况,以满足广大终端用户不同的需要。
PEARL即过程与实验自动化实时语言,为一类计算机编程语言。该语言设计之初便支持多任务处理及实时计算。该语言作为一种高级语言是支持跨平台使用的。自1977年起,德国标准化学会多次定义标准。其最新版本为1998年发布的PEARL-90,该版本由DIN 66253-2标准定义。
嵌入式系统,是一种嵌入机械或电气系统内部、具有专一功能和实时计算性能的计算机系统。嵌入式系统常被用于高效控制许多常见设备,被嵌入的系统通常是包含数位硬件和机械部件的完整设备,例如汽车的防锁死刹车系统。相反,通用计算机如个人电脑则设计灵活,可以智能处理各式各样的运算情况,以满足广大终端用户不同的需要。
实时计算机图形或实时渲染是计算机图形学的分支领域,研究制作与分析实时计算图像。该术语涵盖从应用程序图形用户界面到实时图像分析的一切内容,但通常多指图形处理器生成的互动三维计算机图形。其中一例是电子游戏,它能快速呈现不断变化的三维环境,营造运动的假象。
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在计算机科学中,存内计算是一项用于数据处理存储在内存数据库中数据的技术。存内计算的目的是解决由中央处理器和电脑内存之间的数据传输引起的性能瓶颈。较旧的电脑通过关系数据库以及碟盘存储存储数据,人们还得使用SQL来查询数据,但上述手段越来越难以满足商业智能 的需求。如果数据存储在随机存取存储器 或闪存中时它们可以更快地被访问,因此如果数据存储在内存中,数据就可以被实时计算分析,从而能更快地就业务发展作出决策。
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