,或,是Windows 8中的一种跨平台应用程序架构。WinRT支持的开发语言包括C++和受控代码C Sharp和VB.NET,还有JavaScript。WinRT应用程序同时原生支持X86架构和ARM架构,同时为了更好的安全性和稳定性,也支持运行在沙盒环境中。
由于依赖于一些增强组件对象模型组件,WinRT本质上是一基于COM的API。正因为其COM风格的基础,WinRT可以像COM那样轻松地实现多种语言代码之间的交互联系,不过本质上是非托管的本地API。API的定义存储在以”.winmd"为后缀的元数据文件中,格式编码遵循通用语言架构的定义,和.NET Framework使用的文件格式一样,不过稍有改进。使用统一的元数据格式相比于平台叫用服务,可以大幅减少WinRT调用.NET程序时的开销,同时拥有更简单的语法。全新的Visual C++ 组件扩展语言,借用了一些C++/CLI语法,允许授权和使用WinRT组件,但相比传统的C++下COM编程,对于程序员来说,有更少的粘合可见性,同时对于混合类型的限制相比C++/CLI也更少。在新的称为Windows Runtime C++ Template Library的模板类库的帮助下,规范的C++代码也同样可以用在使用了WinRT组件的程序里。不过MSDN建议使用C++/CX而不是WRL。
,或,是Windows 8中的一种跨平台应用程序架构。WinRT支持的开发语言包括C++和受控代码C Sharp和VB.NET,还有JavaScript。WinRT应用程序同时原生支持X86架构和ARM架构,同时为了更好的安全性和稳定性,也支持运行在沙盒环境中。
由于依赖于一些增强组件对象模型组件,WinRT本质上是一基于COM的API。正因为其COM风格的基础,WinRT可以像COM那样轻松地实现多种语言代码之间的交互联系,不过本质上是非托管的本地API。API的定义存储在以”.winmd"为后缀的元数据文件中,格式编码遵循通用语言架构的定义,和.NET Framework使用的文件格式一样,不过稍有改进。使用统一的元数据格式相比于平台叫用服务,可以大幅减少WinRT调用.NET程序时的开销,同时拥有更简单的语法。全新的Visual C++ 组件扩展语言,借用了一些C++/CLI语法,允许授权和使用WinRT组件,但相比传统的C++下COM编程,对于程序员来说,有更少的粘合可见性,同时对于混合类型的限制相比C++/CLI也更少。在新的称为Windows Runtime C++ Template Library的模板类库的帮助下,规范的C++代码也同样可以用在使用了WinRT组件的程序里。不过MSDN建议使用C++/CX而不是WRL。