并发计算 编辑
并发计算,是一种程式计算的形式,在系统中,至少有两个以上的计算在同时运作,计算结果可能同时发生。用来实作并发性程式语言与各种算法,统称为并行计算。
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E语言是1997年由Mark S. Miller、Dalvik虚拟机和Electric Communities的其他人创建的用于计算机安全分布式计算的面向对象程序设计语言。E语言主要源自于安全分布式编程中Java的并行语言Joule和Original-E,后者是Java的一组扩展。E将基于讯息传递的计算与类Java语法相结合。基于事件驱动程式设计和Promise的并发计算模型确保永远不会发生死锁。
Concurrent ML是Standard ML编程语言的并发计算扩展,其特征是能够允许编程者建立可复合的通信抽象,它是为头等对象而并未建入于语言。CML的设计和原语操作已经被一些其他编程语言接纳,比如GNU Guile、Racket和Manticore。
并行计算一般是指许多指令得以同时进行的计算模式。在同时进行的前提下,可以将计算的过程分解成小部分,之后以并发计算方式来加以解决。
在分布式计算中,无冲突复制数据类型是一种可以在计算机网络中的多台计算机上复制的数据结构,副本可以独立和并发计算地更新,而不需要在副本之间进行并发控制,并且在数学上总是可以解决可能出现的不一致问题。
在电脑科学中,讯息传递是一种通讯的形式,在并发计算、平行计算、物件导向程式设计与行程间通讯中使用。在这种模式中,行程或物件以传送及接收讯息的方式来达成同步。
并行计算一般是指许多指令得以同时进行的计算模式。在同时进行的前提下,可以将计算的过程分解成小部分,之后以并发计算方式来加以解决。
并行计算一般是指许多指令得以同时进行的计算模式。在同时进行的前提下,可以将计算的过程分解成小部分,之后以并发计算方式来加以解决。
并行模式库是微软的本地C++库用于并发计算。 从Visual Studio 2010引入,很好地兼容于C++11语言标准。
并行性是在计算机科学中,同一个系统拥有多个计算处理程序,这些处理程序有同时执行与的潜在互动特性,因此系统会有相当多个执行路径且结果可能具有不确定性。并发计算可能会在具备多核心的同一个芯片中交错运行,以优先权线程在同一个处理器中执行,或在不同的处理器执行。
在计算机科学中,交谈循序程式,又译为通信顺序进程、交换讯息的循序程式,是一种形式语言,用来描述并发性间进行互动的模式。它是叫做进程代数或进程演算的关于并发计算的数学理论家族的一员,基于了通过通道的消息传递。CSP高度影响了Occam的设计,也影响了程式语言如Limbo、RaftLib、Go、 Crystal和Clojure的core.async等。