引用 (程序设计) 编辑
电脑科学中,参照是指一个可以让程式间接存取于电脑内存或其他储存装置中一特定资料的,该数据可以为变数或记录。
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计算机编程中的数据类型可分为两族:值类型与引用类型。值类型的值就是实际值。引用类型的值是到其他值的引用
在程序设计语言中,名字绑定是把实体关联到标识符。标识符绑定到实体被称为引用该对象。机器语言没有内建的标识符表示方法,但程序设计语言实现了名字与对象的绑定。绑定最初是与作用域相关,因为作用域确定了哪个名字绑定到哪个对象——在程序代码中的哪个位置与哪条执行路径。
在计算机程序设计中,回调函数,或简称回调,是指通过参数将子程序传递到其它代码的,某一块可执行文件的引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序。
引用计数是计算机编程语言中的一种内存管理技术,是指将资源的被引用次数保存起来,当被引用次数变为零时就将其释放的过程。使用引用计数技术可以实现自动资源管理的目的。同时引用计数还可以指使用引用计数技术回收未使用资源的垃圾回收算法。
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在计算机程序设计中,回调函数,或简称回调,是指通过参数将子程序传递到其它代码的,某一块可执行文件的引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序。
在计算机程序设计中,回调函数,或简称回调,是指通过参数将子程序传递到其它代码的,某一块可执行文件的引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序。
在计算机程序设计中,回调函数,或简称回调,是指通过参数将子程序传递到其它代码的,某一块可执行文件的引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序。
在计算机程序设计中,回调函数,或简称回调,是指通过参数将子程序传递到其它代码的,某一块可执行文件的引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序。
在程序设计语言中,名字绑定是把实体关联到标识符。标识符绑定到实体被称为引用该对象。机器语言没有内建的标识符表示方法,但程序设计语言实现了名字与对象的绑定。绑定最初是与作用域相关,因为作用域确定了哪个名字绑定到哪个对象——在程序代码中的哪个位置与哪条执行路径。