《末日危城II》是继《末日危城》与《末日危城:亚兰纳传奇》之后经历了3年的时间,Gas Powered Games与微软游戏工作室再度一同开发的3D动作角色扮演游戏。是前作的续篇作品,但剧情并不连贯。该游戏于2005年8月16日发售初版。中文版与前系列作品一样,由台湾微软发行制作,游戏中的对话均为汉语配音。
《九十九夜》是由原世嘉知名制作人、曾任Q Entertainment首席制作人的水口哲也,与韩国游戏开发商Phantagram执行长兼制作人的李相润合作开发,并由微软游戏工作室发行,在Xbox 360平台独占发售的动作游戏。
余国荔,出生于香港,知名游戏程序员、前微软光环系列小组的首席游戏引擎程序员、微软游戏工作室中第一个也是唯一一个女性技术主管,在业界有“女版约翰·卡马克”之称。她是微软Direct3D顾问委员会的创始人之一,还参与过NVidia的CUDA及GPU模拟,也曾在Gearbox软件、3D Realms、离子风暴等公司任技术总监。游戏开发者大会曾授予她年度游戏女性奖。
《战争机器》是Epic Games和微软游戏工作室于Xbox 360和电脑个人电脑推出的第三人称射击游戏。
《质量效应》是一款由BioWare开发,微软游戏工作室和艺电发行的动作角色扮演游戏,最初在2007年发行于Xbox 360平台,为质量效应系列的第一部作品。游戏背景设定于2183年的银河系,银河系文明受到了一个由合成有机星舰组成的高度先进的机械种族的威胁。玩家扮演一名人类精锐士兵薛帕德指挥官,阻止一名叛变特工将机械种族引入银河系。玩家需要完成多个任务任务,通常涉及太空探索、小队和载具战斗以及与非玩家角色互动。
《最后一战:战斗进化》是一款由Bungie开发,由微软游戏工作室发行在Xbox平台上的第一人称射击游戏,游戏在2001年11月15日与主机Xbox同步发售。本作是《光环系列》系列的首部作品,玩家需要扮演改造过的人类超级士兵士官长,他身边有一个人工智能同伴可塔娜,与外星敌人在神秘的外太空装置光环阵列上展开战斗。该作从1997年开始制作,在开发早时曾经打算过制成即时战略游戏和第三人称射击游戏。在游戏开发阶段,开发组Bungie被微软收购,《光环:战斗进化》也成为了Xbox独占游戏,直到游戏发售两年后才移植到Windows和Mac OS上。
《最后一战:战斗进化》是一款由Bungie开发,由微软游戏工作室发行在Xbox平台上的第一人称射击游戏,游戏在2001年11月15日与主机Xbox同步发售。本作是《光环系列》系列的首部作品,玩家需要扮演改造过的人类超级士兵士官长,他身边有一个人工智能同伴可塔娜,与外星敌人在神秘的外太空装置光环阵列上展开战斗。该作从1997年开始制作,在开发早时曾经打算过制成即时战略游戏和第三人称射击游戏。在游戏开发阶段,开发组Bungie被微软收购,《光环:战斗进化》也成为了Xbox独占游戏,直到游戏发售两年后才移植到Windows和Mac OS上。
《末日危城3》是动作角色扮演游戏《末日危城》的第三作。经过3年的制作将原定于2011年5月开始发售该游戏,后来因不明原因官方决定推迟到6月发售。本次游戏制作方将于微软游戏工作室的Gas Powered Games换成了黑曜石娱乐来开发,发行商也从2K Games转于史克威尔艾尼克斯发行。而原系列的设计师Chris Taylor则担当该作的监制工作。
《心灵杀手:魇长梦多》是由芬兰的绿美迪娱乐开发、微软游戏工作室发行的一款惊悚游戏风格动作游戏。本作是其前身《心灵杀手》的独立续作,但并不是它的后传。游戏可以透过Xbox Live Arcade以800点微软积分的价格购买并下载至Xbox 360中,其全球同步的发行日期是2012年2月22日。后来,亦有Microsoft Windows的版本于同年5月22日、6月29日及11月15日分别在北美、欧洲及澳洲等地区发行。