德式桌上游戏 编辑
德式桌上游戏是一种桌面游戏类型,一般规则较为简单、耗时不多、玩家间互动性强且游戏零件设计抽象化。 游戏强调战略、淡化运气、减少冲突,因此相对于军事主题的游戏来说更加柔和,通常在游戏结束时不会淘汰任何玩家。
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深蓝拉哥岛是一个由 Paul Randles、Mike Selinker 与Bruno Faidutti共同设计的德式桌上游戏,分别于 2005 年由 Tilsit Editions 、2008年 由 Paizo Publishing 公司出版。游戏的背景是在1899年佛罗里达州佛罗里达州的“拉哥岛”上,多家寻宝公司在1899年大西洋飓风季前夕,在遇难船废墟中搜索金和遗物。玩家在游戏中可以聘用驾驶、购买装备并搜索废墟,目的是要在趁飓风季之前赚饱抽身。玩家一天可以行动两次,一次在早上,一次在下午,在十天后,游戏由拥有最多金钱的玩家获胜。
游戏行动轮,是德式桌上游戏的一种游戏机制,用切分多块的圆派状图表示,玩家绕圆移动自己的指示物至某区块,表示可执行何种行动、取得何些资源、或控制何块区域等,有这种机制的版图游戏如https://en.wikipedia.org/wiki/Imperial (board game)|en:Imperial (board game)、https://en.wikipedia.org/wiki/Imperial 2030|en:Imperial 2030。
农家乐,简体字版名农场主,是由乌韦·罗森伯格设计的德式桌上游戏。这是一款专注于游戏机制游戏。在Agricola 中,玩家是播种、耕地、收集木材、建造马厩、购买动物、扩大农场和养家糊口的农民。 14 轮后,玩家根据家庭的大小和繁荣程度计算他们的分数。
蒂卡尔,是Wolfgang Kramer、Michael Kiesling在1999年推出的德式桌上游戏,是采用行动点机制的面具三部曲的首部作品。
精灵国度是一款德式桌上游戏,由设计,公司在德国发行,在美国则由在1998年发行。它在1998年赢得了德国年度游戏和德国游戏奖第三名。本作是给二到六个玩家,最佳的进行人数是四到五个,游戏目的是拜访各处的精灵聚落,经过最多者获胜。
爪哇,是Wolfgang Kramer、Michael Kiesling在2000年推出的德式桌上游戏,是采用行动点机制的面具三部曲的第二部作品。
权力的游戏,是一个由克里斯蒂安‧皮特森所设计,公司在2003年发售的德式桌上游戏。2003年版本是基于乔治‧R‧R‧马丁所撰的《冰与火之歌》设计的;2004年发售的扩充版则是参照《列王的纷争》,2006年扩充版参照《冰雨的风暴》。2004年,本游戏获得了2003年度原创奖中的“最佳传统棋类游戏”、“最佳图版游戏”,以及“2003年最佳游戏设计”三个奖项
权力的游戏,是一个由克里斯蒂安‧皮特森所设计,公司在2003年发售的德式桌上游戏。2003年版本是基于乔治‧R‧R‧马丁所撰的《冰与火之歌》设计的;2004年发售的扩充版则是参照《列王的纷争》,2006年扩充版参照《冰雨的风暴》。2004年,本游戏获得了2003年度原创奖中的“最佳传统棋类游戏”、“最佳图版游戏”,以及“2003年最佳游戏设计”三个奖项
富饶之城 是一个德式桌上游戏与卡片游戏,由布鲁诺·法伊杜蒂设计,于2000年由 MultiSim 公司在法国出版。并由 Julien Delval 担任插画,Florence Magnin、Jean-Louis Mourier 与 Cyrille Daujean 担任初版的视觉设计。之后不久,《富饶之城》也在德国出版。
墨西哥,是Wolfgang Kramer、Michael Kiesling在2002年推出的德式桌上游戏,是采用行动点机制的面具三部曲的最后一部作品,也是其中唯一没有运气性的作品。