游戏模组,这个游戏术语源自英文缩略词“MOD”、“Mod”,多指游戏厂商或者热心玩家对于原版电子游戏在功能方面的修改。游戏模组必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴,多见于著名电子游戏作品,游戏类型多数为第一人称射击游戏、即时战略游戏、电子角色扮演游戏、动作游戏,著名实例包括文明时代2、红色警戒2、毁灭战士系列、横扫千军、雷神之锤系列、战栗时空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷轴5和侠盗猎车手系列。
《战栗时空2:死斗模式》是由维尔福公司开发的、只有多人电子游戏的第一人称射击游戏。游戏于2004年11月30日在Steam平台发布。《战栗时空2:死斗模式》使用了《战栗时空2》的素材和游戏引擎,加入了新地图和新武器,并针对多人竞技进行了优化。它与《战栗时空》的多人模式类似,不过它是一款独立产品,也不包含战栗时空系列的游戏剧情。此外,维尔福还公布了游戏的部分源代码。在许多早期的基于起源引擎的游戏模组中,多人游戏部分就是以这些源代码为基础制作的。
游戏模组,这个游戏术语源自英文缩略词“MOD”、“Mod”,多指游戏厂商或者热心玩家对于原版电子游戏在功能方面的修改。游戏模组必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴,多见于著名电子游戏作品,游戏类型多数为第一人称射击游戏、即时战略游戏、电子角色扮演游戏、动作游戏,著名实例包括文明时代2、红色警戒2、毁灭战士系列、横扫千军、雷神之锤系列、战栗时空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷轴5和侠盗猎车手系列。
游戏模组,这个游戏术语源自英文缩略词“MOD”、“Mod”,多指游戏厂商或者热心玩家对于原版电子游戏在功能方面的修改。游戏模组必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴,多见于著名电子游戏作品,游戏类型多数为第一人称射击游戏、即时战略游戏、电子角色扮演游戏、动作游戏,著名实例包括文明时代2、红色警戒2、毁灭战士系列、横扫千军、雷神之锤系列、战栗时空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷轴5和侠盗猎车手系列。
《战栗时空2:死斗模式》是由维尔福公司开发的、只有多人电子游戏的第一人称射击游戏。游戏于2004年11月30日在Steam平台发布。《战栗时空2:死斗模式》使用了《战栗时空2》的素材和游戏引擎,加入了新地图和新武器,并针对多人竞技进行了优化。它与《战栗时空》的多人模式类似,不过它是一款独立产品,也不包含战栗时空系列的游戏剧情。此外,维尔福还公布了游戏的部分源代码。在许多早期的基于起源引擎的游戏模组中,多人游戏部分就是以这些源代码为基础制作的。
游戏模组,这个游戏术语源自英文缩略词“MOD”、“Mod”,多指游戏厂商或者热心玩家对于原版电子游戏在功能方面的修改。游戏模组必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴,多见于著名电子游戏作品,游戏类型多数为第一人称射击游戏、即时战略游戏、电子角色扮演游戏、动作游戏,著名实例包括文明时代2、红色警戒2、毁灭战士系列、横扫千军、雷神之锤系列、战栗时空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷轴5和侠盗猎车手系列。
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《战栗时空2:死斗模式》是由维尔福公司开发的、只有多人电子游戏的第一人称射击游戏。游戏于2004年11月30日在Steam平台发布。《战栗时空2:死斗模式》使用了《战栗时空2》的素材和游戏引擎,加入了新地图和新武器,并针对多人竞技进行了优化。它与《战栗时空》的多人模式类似,不过它是一款独立产品,也不包含战栗时空系列的游戏剧情。此外,维尔福还公布了游戏的部分源代码。在许多早期的基于起源引擎的游戏模组中,多人游戏部分就是以这些源代码为基础制作的。
《战栗时空2:死斗模式》是由维尔福公司开发的、只有多人电子游戏的第一人称射击游戏。游戏于2004年11月30日在Steam平台发布。《战栗时空2:死斗模式》使用了《战栗时空2》的素材和游戏引擎,加入了新地图和新武器,并针对多人竞技进行了优化。它与《战栗时空》的多人模式类似,不过它是一款独立产品,也不包含战栗时空系列的游戏剧情。此外,维尔福还公布了游戏的部分源代码。在许多早期的基于起源引擎的游戏模组中,多人游戏部分就是以这些源代码为基础制作的。