简谱为记谱法之一,主要以数字作表达,亦称为数字谱。其起源于18世纪的法国,后经德国人改良,遂成今日之貌。
数是一个用作计数、标记或用作量度的抽象化概念,是比同质或同属性事物的等级的简单符号记录形式。代表数的一系列符号,包括数字、运算符号等统称为记数系统。在日常生活中,数通常出现在在标记、序列的指标和代码上。在数学里,数的定义延伸至包含如如分数、负数、无理数、超越数及复数等抽象化的概念。
翻斗猴子是一种由Craig V. McKee、Garrett J. Donner及Michael S. Steer设计的游戏。适合二至四人一起玩,一局约十五分钟,在游戏分类上该游戏属于动作游戏、益智及运气。玩具里包括著一个类似棕榈树中空的塔形物体、约三十支模拟树枝的咖啡色小棍子及三十只小猴子,当中塔体分为六层,上五层的侧傍上面有若干个可以穿过小棍子的孔。开始时要将小棍子穿进塔体,把所有的小猴子放进塔体,作为准备;然后玩家要轮流掷上面不是数字而是分别为橙色、绿色和蓝色的骰子,以决定拿走什么颜色的小棍子,如此类推。直到所有猴子都掉下来时,最多猴子者为赢家。
进位制是一种记数系统,亦称进位计数法或位值计数法。利用这种记数法,可以使用有限种数字符号来表示所有的数值。一种进位制中可以使用的数字符号的数目称为这种进位制的基数或底数。若一个进位制的基数为n,即可称之为n进位制,简称n进制。现在最常用的进位制是十进制,这种进位制通常使用10个阿拉伯数字进行记数。
进位制的底数是指此进位制中,用于表示数所使用的数字符号数量。以目前最常使用的十进制为例,每一位的数字可以从0至9,共10个数字,因此底数为10。
电话号码是一连串数字的组合,一组号码对应一个电话线,如要拨打至另一方,只需拨对方的对应号码组合。在电话号码刚开始使用时,号码较短,大约只有两三个数字,也只能拨打给附近的电话用户,逐渐地,电话系统越趋发达,涵盖范围达全球,电话号码也相对增长,也可包括“*”和“#”来打出短码。电话号码除了连接电话,也可连接电脑及传真机。
数位影像,是二维图像用有限数字数值像素的表示。
四进制是以4为底数的进位制,以 0、1、2 和 3 四个数字表示任何实数。
编号按顺序编号数或者编定的号数。它是利用有序或无序的数字、字母等符号将一个系列的工程或项目进行整理,并附加代码,以便于记录和使用。
意头,即兆头、彩头,指以吉祥的名称来称呼事物,目的是祈求好运降临。在中国,以红色与数字:“三”、“八”、“九”为吉祥的寓意。在各民族、各地区,意头名称非常常见,例如吉祥语句、商店的名称、人名。