Reyes 渲染架构,是三维计算机图形学的一个软件架构,用于渲染照片一样真实的图像。该架构是 80 年代中期由卢卡斯影业的计算机图形研究小组成员艾德文·卡特姆、洛伦·卡彭特和罗伯特·库克所开发的,那个研究小组最后发展成了今天的皮克斯。 该架构最早使用于 1982 年的科幻片《星际旅行II:可汗怒吼》中的创世片段。皮克斯的 PRMan 是 Reyes 算法的一个实现。
《星际旅行IV:抢救未来》,是一部由派拉蒙影业于1986年拍摄的电影。该部电影是《星际迷航》科幻系列的第4部电影。在西方通常简写作“ST4:TVH”、“STTVH”或者“TVH”。它是三部曲《星际旅行II:可汗怒吼》、《星际旅行III:石破天惊》的终篇。这部电影常被西方星迷称作“有鲸鱼的那一部”。
《星际旅行IV:抢救未来》,是一部由派拉蒙影业于1986年拍摄的电影。该部电影是《星际迷航》科幻系列的第4部电影。在西方通常简写作“ST4:TVH”、“STTVH”或者“TVH”。它是三部曲《星际旅行II:可汗怒吼》、《星际旅行III:石破天惊》的终篇。这部电影常被西方星迷称作“有鲸鱼的那一部”。
《星际旅行IV:抢救未来》,是一部由派拉蒙影业于1986年拍摄的电影。该部电影是《星际迷航》科幻系列的第4部电影。在西方通常简写作“ST4:TVH”、“STTVH”或者“TVH”。它是三部曲《星际旅行II:可汗怒吼》、《星际旅行III:石破天惊》的终篇。这部电影常被西方星迷称作“有鲸鱼的那一部”。
《星际旅行IV:抢救未来》,是一部由派拉蒙影业于1986年拍摄的电影。该部电影是《星际迷航》科幻系列的第4部电影。在西方通常简写作“ST4:TVH”、“STTVH”或者“TVH”。它是三部曲《星际旅行II:可汗怒吼》、《星际旅行III:石破天惊》的终篇。这部电影常被西方星迷称作“有鲸鱼的那一部”。
《星际旅行IV:抢救未来》,是一部由派拉蒙影业于1986年拍摄的电影。该部电影是《星际迷航》科幻系列的第4部电影。在西方通常简写作“ST4:TVH”、“STTVH”或者“TVH”。它是三部曲《星际旅行II:可汗怒吼》、《星际旅行III:石破天惊》的终篇。这部电影常被西方星迷称作“有鲸鱼的那一部”。
《星际旅行IV:抢救未来》,是一部由派拉蒙影业于1986年拍摄的电影。该部电影是《星际迷航》科幻系列的第4部电影。在西方通常简写作“ST4:TVH”、“STTVH”或者“TVH”。它是三部曲《星际旅行II:可汗怒吼》、《星际旅行III:石破天惊》的终篇。这部电影常被西方星迷称作“有鲸鱼的那一部”。