景深 编辑
景深景深是指相机对焦点前后相对清晰的成像范围。在光学中,尤其是录影或是摄影,是一个描述在空间中,可以清楚成像的距离范围。虽然镜头只能够将光聚到某一固定的距离,远离此点则会逐渐模糊,但是在某一段特定的距离内,影像模糊的程度是肉眼无法察觉的,这段距离称之为景深。当焦点设在超焦距处时,景深会从超焦距的一半延伸到无限远,对一个固定的光圈值来说,这是最大的景深。
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光圈,是照相机上用来控制镜头孔径大小的部件,以控制景深、镜头成像素质、以及和快门协同控制进光量。对于已经制造好的镜头,不能随意改变镜头的直径,但是可以通过在镜头内部加入多边形或者圆型,并且面积可变的孔状光栅来达到控制镜头通光量,这个装置就叫做光圈。
广角镜头的焦距短于标准镜头,视角宽于人眼。一般35毫米照相机的广角镜焦距是28毫米-35毫米,视角在76度-64度之间。广角镜视野宽阔,景深长,用于一般的随影和普通风景摄影。焦距范围在15毫米-24毫米,视角在110度-84度之间,则为超广角镜头。接近甚至大于180度角以上者为鱼眼镜头。
Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和位移贴图效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:PhotoRealistic RenderMan、Mental Ray、V-Ray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
远摄镜头,或称为长焦距镜头、长焦镜头、望远镜头,一般是焦距50mm以上的镜头,视角狭窄,景深短,价格通常随焦距增加而作几何级上升。一般用于拍摄远距离主体,如生态摄影及运动摄影。由于镜身较重及景深短 ,比较容易因手震而出现失焦,而快门要求亦较高。
散景亦称焦外,是一个摄影名词,一般表示在景深较浅的摄影成像中,落在景深以外的画面,会有逐渐产生松散模糊的效果。散景效果有可能因为摄影技巧或光圈孔形状的不同,而产生各有差异的效果。例如镜头本身的光圈叶片数不同,会让圆形散景呈现不同的多角形变化。此外,反射式镜头焦外的散景,会呈现独有的甜甜圈形状。
广角镜头的焦距短于标准镜头,视角宽于人眼。一般35毫米照相机的广角镜焦距是28毫米-35毫米,视角在76度-64度之间。广角镜视野宽阔,景深长,用于一般的随影和普通风景摄影。焦距范围在15毫米-24毫米,视角在110度-84度之间,则为超广角镜头。接近甚至大于180度角以上者为鱼眼镜头。
眼睛是一种人体器官,位于头部,左右成对。与其它哺乳动物的眼睛相同,人眼有多种用途。作为感觉系统,眼睛能对光起反应,传送讯号至大脑,以产生视觉。在眼睛后端的视网膜上,拥有视杆细胞和视锥细胞,能够分辨出外界事物的颜色、外形,并产生景深。据估计,人眼可分辨约一千万个不同的颜色。
眼睛是一种人体器官,位于头部,左右成对。与其它哺乳动物的眼睛相同,人眼有多种用途。作为感觉系统,眼睛能对光起反应,传送讯号至大脑,以产生视觉。在眼睛后端的视网膜上,拥有视杆细胞和视锥细胞,能够分辨出外界事物的颜色、外形,并产生景深。据估计,人眼可分辨约一千万个不同的颜色。
光圈,是照相机上用来控制镜头孔径大小的部件,以控制景深、镜头成像素质、以及和快门协同控制进光量。对于已经制造好的镜头,不能随意改变镜头的直径,但是可以通过在镜头内部加入多边形或者圆型,并且面积可变的孔状光栅来达到控制镜头通光量,这个装置就叫做光圈。
远摄镜头,或称为长焦距镜头、长焦镜头、望远镜头,一般是焦距50mm以上的镜头,视角狭窄,景深短,价格通常随焦距增加而作几何级上升。一般用于拍摄远距离主体,如生态摄影及运动摄影。由于镜身较重及景深短 ,比较容易因手震而出现失焦,而快门要求亦较高。