有向无环图 编辑
图论中,如果一个有向图从任意顶点出发无法经过若干条回到该顶点,则这个图是一个有向无环图。
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科技树是在游戏领域中,用图像呈献的玩家升级方向的可选项。由于通常以树来呈献,因此而得名。从图论的角度,它实际上为有向无环图。科技树中的选项会被归类于数个层级,玩家通常会从最初级开始,并且只能做出较少的选择,在玩家的技术提升、或在游戏中达到某个成就后,便可以钻研较高级别的选项,同时也可能会关闭通往其它选项的路径。科技树有时也以玩家所升级的不同角色特质而改名,如以技能为基础时称为技能树,以天赋为基础时称为天赋树。
在图论中,环是一条只有第一个和最后一个顶点重复的非空道路。一个没有环的图被称作无环图,一个没有有向环的有向图被称做有向无环图。一个无环的连通图被称作树。
场景图是组织和管理三维虚拟场景的一种数据结构,是一个有向无环图
在图论内,树状图是一个图;并且,对其中一个我们称呼作根的顶点



v


{\displaystyle v}

,以及任何其他顶点



u


{\displaystyle u}

,此图必然存在且只存在一条从



v


{\displaystyle v}





u


{\displaystyle u}

的路径。换句话说,树状图是一个有向的,有根的树,并且所有的边都指离根的方向。所有的树状图都是一个有向无环图
在图论内,树状图是一个图;并且,对其中一个我们称呼作根的顶点



v


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,以及任何其他顶点



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的路径。换句话说,树状图是一个有向的,有根的树,并且所有的边都指离根的方向。所有的树状图都是一个有向无环图
在图论和理论计算机科学中,最长路径问题是指在给定的图中找出长度最长的道路。一条不具有任何重复顶点的路径被称为简单路径。无权图中路径的长度就是边的数量,而有权图中路径长度是边权重之和。不同的是,与此相反的最短路问题可以在多项式时间内解决。而最长路径问题是NP困难的,这意味着除非P/NP问题,否则对应于任意的图,没有办法在时间复杂度内解决该问题。更强的困难结果表明这个问题也是近似算法的。但是,有一个线性时间的方法可以用于有向无环图,这对于发现调度问题中的关键路径有重要的作用。
在图论和计算机科学中,最近公共祖先是指在一个树或者有向无环图中同时拥有v和w作为后代的最深的节点。在这里,我们定义一个节点也是其自己的后代,因此如果v是w的后代,那么w就是v和w的最近公共祖先。
科技树是在游戏领域中,用图像呈献的玩家升级方向的可选项。由于通常以树来呈献,因此而得名。从图论的角度,它实际上为有向无环图。科技树中的选项会被归类于数个层级,玩家通常会从最初级开始,并且只能做出较少的选择,在玩家的技术提升、或在游戏中达到某个成就后,便可以钻研较高级别的选项,同时也可能会关闭通往其它选项的路径。科技树有时也以玩家所升级的不同角色特质而改名,如以技能为基础时称为技能树,以天赋为基础时称为天赋树。
在图论中,环是一条只有第一个和最后一个顶点重复的非空道路。一个没有环的图被称作无环图,一个没有有向环的有向图被称做有向无环图。一个无环的连通图被称作树。
IOTA是一种开放源代码分散式账本,主要是提供物联网上各机器之间资讯安全的通讯以及付款。IOTA不像许多密码货币利用区块链,而是使用有向无环图的技术,该技术称为Tangle。Tangle除去了许多bitcoin基础的密码货币在进行时需要的“挖矿”以及带来的能耗。IOTA的确认时间也相当快,系统可以同时交易的量没有上限,因此系统的加大很简单。IOTA是在2015年由David Sønstebø、Sergey Ivancheglo、Dominik Schiener及Dr. Serguei Popov创立。