毁灭战士 编辑
毁灭战士系列,是由Id Software开发的第一人称射击游戏电子游戏系列,在电子游戏界中被普遍视作第一人称射击游戏的开拓者之一。本系列以一个不具名、在Union Aerospace Corporation工作的宇宙军人为题材,他为了存活下来而与怪物及僵尸战斗。游戏有一些特性,如3D电脑图形,真实三维空间性,网络多人游戏及让玩家利用毁灭战士WAD创作额外关卡。自《毁灭战士》于1993年发布,本系列已有4部续作、无数的扩展关卡以及同名电影《毁灭战士》。
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卡尔-海兹·厄本是一位新西兰男演员。最著名的代表作是彼得·杰克森执导作品《魔戒电影三部曲》第二部以及第三部的伊欧墨、《神鬼认证:神鬼疑云》中的Kirill、改编自游戏《毁灭战士》的电影,以及《超世纪战警》中的审判官。
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游戏模组,这个游戏术语源自英文缩略词“MOD”、“Mod”,多指游戏厂商或者热心玩家对于原版电子游戏在功能方面的修改。游戏模组必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴,多见于著名电子游戏作品,游戏类型多数为第一人称射击游戏、即时战略游戏、电子角色扮演游戏、动作游戏,著名实例包括文明时代2、红色警戒2、毁灭战士系列、横扫千军、雷神之锤系列、战栗时空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷轴5和侠盗猎车手系列。
毁灭战士引擎,也称为id Tech 1引擎,是一个由Id Software开发的游戏引擎,用于毁灭战士和毁灭战士II。它也同时被用来开发HeXen、Heretic等游戏。它的创造者是约翰·卡马克,由麦克·亚伯拉什、约翰·罗梅洛、戴夫·泰勒和保罗·莱德克辅助创意。最初的版本是在NeXT电脑上完成的,支持DOS。后来的改写版本开始支持其他的操作系统。
游戏模组,这个游戏术语源自英文缩略词“MOD”、“Mod”,多指游戏厂商或者热心玩家对于原版电子游戏在功能方面的修改。游戏模组必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴,多见于著名电子游戏作品,游戏类型多数为第一人称射击游戏、即时战略游戏、电子角色扮演游戏、动作游戏,著名实例包括文明时代2、红色警戒2、毁灭战士系列、横扫千军、雷神之锤系列、战栗时空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷轴5和侠盗猎车手系列。
毁灭战士引擎,也称为id Tech 1引擎,是一个由Id Software开发的游戏引擎,用于毁灭战士和毁灭战士II。它也同时被用来开发HeXen、Heretic等游戏。它的创造者是约翰·卡马克,由麦克·亚伯拉什、约翰·罗梅洛、戴夫·泰勒和保罗·莱德克辅助创意。最初的版本是在NeXT电脑上完成的,支持DOS。后来的改写版本开始支持其他的操作系统。
游戏模组,这个游戏术语源自英文缩略词“MOD”、“Mod”,多指游戏厂商或者热心玩家对于原版电子游戏在功能方面的修改。游戏模组必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴,多见于著名电子游戏作品,游戏类型多数为第一人称射击游戏、即时战略游戏、电子角色扮演游戏、动作游戏,著名实例包括文明时代2、红色警戒2、毁灭战士系列、横扫千军、雷神之锤系列、战栗时空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷轴5和侠盗猎车手系列。
游戏模组,这个游戏术语源自英文缩略词“MOD”、“Mod”,多指游戏厂商或者热心玩家对于原版电子游戏在功能方面的修改。游戏模组必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴,多见于著名电子游戏作品,游戏类型多数为第一人称射击游戏、即时战略游戏、电子角色扮演游戏、动作游戏,著名实例包括文明时代2、红色警戒2、毁灭战士系列、横扫千军、雷神之锤系列、战栗时空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷轴5和侠盗猎车手系列。
游戏模组,这个游戏术语源自英文缩略词“MOD”、“Mod”,多指游戏厂商或者热心玩家对于原版电子游戏在功能方面的修改。游戏模组必须依赖与原作品方可执行游玩。游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴,多见于著名电子游戏作品,游戏类型多数为第一人称射击游戏、即时战略游戏、电子角色扮演游戏、动作游戏,著名实例包括文明时代2、红色警戒2、毁灭战士系列、横扫千军、雷神之锤系列、战栗时空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷轴5和侠盗猎车手系列。
毁灭战士引擎,也称为id Tech 1引擎,是一个由Id Software开发的游戏引擎,用于毁灭战士和毁灭战士II。它也同时被用来开发HeXen、Heretic等游戏。它的创造者是约翰·卡马克,由麦克·亚伯拉什、约翰·罗梅洛、戴夫·泰勒和保罗·莱德克辅助创意。最初的版本是在NeXT电脑上完成的,支持DOS。后来的改写版本开始支持其他的操作系统。