游戏 编辑
游戏,既可以指的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。游戏的道具可以为玩具。在英语,体育运动比赛亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。游戏不同于会有对应金钱报酬的劳动,也不同于呈现美学或是概念元素的艺术。不过彼此之间的分界不一定很明确,像职业运动员的游戏和工作可能是一体,而像拼图游戏则同时具有游戏和艺术的成分在内。
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翻斗猴子是一种由Craig V. McKee、Garrett J. Donner及Michael S. Steer设计的游戏。适合二至四人一起玩,一局约十五分钟,在游戏分类上该游戏属于动作游戏、益智及运气。玩具里包括著一个类似棕榈树中空的塔形物体、约三十支模拟树枝的咖啡色小棍子及三十只小猴子,当中塔体分为六层,上五层的侧傍上面有若干个可以穿过小棍子的孔。开始时要将小棍子穿进塔体,把所有的小猴子放进塔体,作为准备;然后玩家要轮流掷上面不是数字而是分别为橙色、绿色和蓝色的骰子,以决定拿走什么颜色的小棍子,如此类推。直到所有猴子都掉下来时,最多猴子者为赢家。
Lantis株式会社原是与动画、游戏、声优相关的唱片公司,为万代的子公司,实际上担任万代南梦宫控股的音乐软件事业。曾与万代影视一起被万代南梦宫控股重组为新的子公司万代南梦宫艺术,现已成为万代南梦宫Music Live旗下部门,但仍保留Lantis的厂牌。
VISUAL ARTS是日本游戏公司,总部位于日本大阪府大阪市,在1991年3月26日成立。拥有Key等众多旗下游戏品牌,亦曾拥有SAGA PLANETS品牌。其游戏也都使用自主开发的游戏引擎,除此之外也贩售自游戏所衍生的周边商品及音乐CD。
电子游戏,或称电动游戏,简称电玩,是指依靠电子媒体平台而运行的互动游戏。电子游戏按照计算机硬件载体可分为街机游戏、掌机游戏、电视游戏、电脑游戏和手机游戏,是指人透过电子设备进行的游戏。西方游戏界往往将电子游戏细分为视频游戏和听觉游戏等,而中文游戏界则习惯一律以“电子游戏”指代。
真人快打系列是一套格斗游戏,自Midway1992年首次发表后便受到普遍好评,作品以血腥效果和真实人物作为格斗角色出场作为主要卖点,其格斗风格也是独树一帜。在推出初期其实并不为看好,但是发表之后便引起各界话题。当时因为此游戏有过多的血腥镜头,爆头、断肢等画面频频出现而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,很多人都是在新闻上才得知了这个游戏,Midway更是一跃成为知名厂商。
SDL是一套开放源代码的跨平台多媒体开发函式库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函式,让开发者只要用相同或是相似的程式码就可以开发出跨多个平台的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
体育运动或运动竞技是通过身体锻炼、技术、训练、竞技比赛等方式达到增强体质,提高技术,丰富文化生活为目的之社会活动,包括所有形式的竞争体力活动或游戏。体育竞赛最早起源于古希腊。
第三人称视角游戏最原始游戏,游戏玩家以旁观者视角观察场景与主角动作,因此第三人称视角也称上帝视角。也有一些游戏是观看控制角色侧面的视角,如《超级马里奥兄弟》,因为玩家也是也旁观者的视角进行控制的,所以仍然为第三人称游戏。
毕华流,原名吴汉源,香港小说家、散文家,为基督徒,现职中学中文教师,“兼职”游戏家、星相专家。