游戏开发者大会 编辑
游戏开发者大会是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览,提供游戏开发者间的技术交流、获取灵感以及交友联谊平台。GDC包含展览、联谊活动、奖项颁发,以及一系列的技术交流、教学,和有业界专家主持涵盖游戏编程、设计、音响、后制、美术与商业化和管理主题的圆桌会议
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余国荔,出生于香港,知名游戏程序员、前微软光环系列小组的首席游戏引擎程序员、微软游戏工作室中第一个也是唯一一个女性技术主管,在业界有“女版约翰·卡马克”之称。她是微软Direct3D顾问委员会的创始人之一,还参与过NVidia的CUDA及GPU模拟,也曾在Gearbox软件、3D Realms、离子风暴等公司任技术总监。游戏开发者大会曾授予她年度游戏女性奖。
《超级玛利欧3D乐园》是由任天堂情报开发本部与Brownie Brown协力开发并由任天堂发售在任天堂3DS上的马力欧主题的平台动作游戏游戏。本作是《超级玛利欧》系列登录任天堂3DS平台的首款作品。本作最先公布于2011年在旧金山举行的游戏开发者大会上;在之后同年举行的E3游戏展上,任天堂公布了本作更多的情报。开发团队在本作中采用了独特的游戏方式,它吸收了马里奥系列传统的2D横向卷轴以及3D沙箱游戏的经典元素,而且也为整个系列加入了自己的特色。《超级玛利欧3D乐园》使用了3D技术以及裸眼3D技术。游戏里面,于《超级玛利欧兄弟3》出现过的道具“狸猫马里奥”以及“♩ 方格”亦再次出现。在每一关的最后也会出现跟《超级玛利欧兄弟》一样的旗杆。而游戏故事依旧是马里奥要救回被库巴夺走的碧姬公主。本作包含了16个世界地图和一共96个关卡。
谢默斯·麦克纳利大奖 原名独立游戏节大奖,是独立游戏节颁发的最高奖项。独立游戏节作为独立游戏领域最具影响力的盛会之一,通常在每年一度的游戏开发者大会期间举办。游戏程序师谢默斯·麦克纳利是独立游戏公司Longbow Digital Arts的创始人,他曾凭借游戏《越野坦克》赢得2000年度独立游戏节大奖,但在获奖后不久因患霍奇金氏病英年早逝。为纪念其为独立游戏做出的贡献,独立游戏节大奖于2001年更名为谢默斯·麦克纳利大奖。连同奖项授予的还有价值3万美元的奖金。
谢默斯·麦克纳利大奖 原名独立游戏节大奖,是独立游戏节颁发的最高奖项。独立游戏节作为独立游戏领域最具影响力的盛会之一,通常在每年一度的游戏开发者大会期间举办。游戏程序师谢默斯·麦克纳利是独立游戏公司Longbow Digital Arts的创始人,他曾凭借游戏《越野坦克》赢得2000年度独立游戏节大奖,但在获奖后不久因患霍奇金氏病英年早逝。为纪念其为独立游戏做出的贡献,独立游戏节大奖于2001年更名为谢默斯·麦克纳利大奖。连同奖项授予的还有价值3万美元的奖金。
谢默斯·麦克纳利大奖 原名独立游戏节大奖,是独立游戏节颁发的最高奖项。独立游戏节作为独立游戏领域最具影响力的盛会之一,通常在每年一度的游戏开发者大会期间举办。游戏程序师谢默斯·麦克纳利是独立游戏公司Longbow Digital Arts的创始人,他曾凭借游戏《越野坦克》赢得2000年度独立游戏节大奖,但在获奖后不久因患霍奇金氏病英年早逝。为纪念其为独立游戏做出的贡献,独立游戏节大奖于2001年更名为谢默斯·麦克纳利大奖。连同奖项授予的还有价值3万美元的奖金。
游戏开发者选择奖是一个美国的由游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。该奖项从2001年开始举办,其前身是游戏开发者大会的聚光灯大奖。
谢默斯·麦克纳利大奖 原名独立游戏节大奖,是独立游戏节颁发的最高奖项。独立游戏节作为独立游戏领域最具影响力的盛会之一,通常在每年一度的游戏开发者大会期间举办。游戏程序师谢默斯·麦克纳利是独立游戏公司Longbow Digital Arts的创始人,他曾凭借游戏《越野坦克》赢得2000年度独立游戏节大奖,但在获奖后不久因患霍奇金氏病英年早逝。为纪念其为独立游戏做出的贡献,独立游戏节大奖于2001年更名为谢默斯·麦克纳利大奖。连同奖项授予的还有价值3万美元的奖金。
谢默斯·麦克纳利大奖 原名独立游戏节大奖,是独立游戏节颁发的最高奖项。独立游戏节作为独立游戏领域最具影响力的盛会之一,通常在每年一度的游戏开发者大会期间举办。游戏程序师谢默斯·麦克纳利是独立游戏公司Longbow Digital Arts的创始人,他曾凭借游戏《越野坦克》赢得2000年度独立游戏节大奖,但在获奖后不久因患霍奇金氏病英年早逝。为纪念其为独立游戏做出的贡献,独立游戏节大奖于2001年更名为谢默斯·麦克纳利大奖。连同奖项授予的还有价值3万美元的奖金。
《超级玛利欧3D乐园》是由任天堂情报开发本部与Brownie Brown协力开发并由任天堂发售在任天堂3DS上的马力欧主题的平台动作游戏游戏。本作是《超级玛利欧》系列登录任天堂3DS平台的首款作品。本作最先公布于2011年在旧金山举行的游戏开发者大会上;在之后同年举行的E3游戏展上,任天堂公布了本作更多的情报。开发团队在本作中采用了独特的游戏方式,它吸收了马里奥系列传统的2D横向卷轴以及3D沙箱游戏的经典元素,而且也为整个系列加入了自己的特色。《超级玛利欧3D乐园》使用了3D技术以及裸眼3D技术。游戏里面,于《超级玛利欧兄弟3》出现过的道具“狸猫马里奥”以及“♩ 方格”亦再次出现。在每一关的最后也会出现跟《超级玛利欧兄弟》一样的旗杆。而游戏故事依旧是马里奥要救回被库巴夺走的碧姬公主。本作包含了16个世界地图和一共96个关卡。
超级玛利欧3D乐园》是由任天堂情报开发本部与Brownie Brown协力开发并由任天堂发售在任天堂3DS上的马力欧主题的平台动作游戏游戏。本作是《超级玛利欧》系列登录任天堂3DS平台的首款作品。本作最先公布于2011年在旧金山举行的游戏开发者大会上;在之后同年举行的E3游戏展上,任天堂公布了本作更多的情报。开发团队在本作中采用了独特的游戏方式,它吸收了马里奥系列传统的2D横向卷轴以及3D沙箱游戏的经典元素,而且也为整个系列加入了自己的特色。《超级玛利欧3D乐园》使用了3D技术以及裸眼3D技术。游戏里面,于《超级玛利欧兄弟3》出现过的道具“狸猫马里奥”以及“♩ 方格”亦再次出现。在每一关的最后也会出现跟《超级玛利欧兄弟》一样的旗杆。而游戏故事依旧是马里奥要救回被库巴夺走的碧姬公主。本作包含了16个世界地图和一共96个关卡。