游戏机 编辑
电子游戏机是运行游戏机游戏并透过萤幕输出信号,提供娱乐功能的一种消费电子产品。该词大多数情况下,是指为消费者设计、专司运行电子游戏一职的装置,且通常没有自带萤幕,与电脑街机有很大不同:个人电脑除了娱乐外,还具备了其他各式各样的功能,并不局限于游戏领域;街机则是萤幕、摇杆、按键及主机本体一体化的游戏机。
7
图片 0 图片
评论 0 评论
匿名用户 · [[ show_time(comment.timestamp) ]]
[[ nltobr(comment.content) ]]
相关
Xbox 360 是美国的电脑软件公司微软所发行的第二部家用游戏机,为Xbox的后继机种。Xbox 360 为索尼电脑娱乐PlayStation 3和任天堂Wii的市场竞争者,同为电子游戏历史。Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3电子娱乐展游戏展前一星期首度曝光,2005年11月22日在北美地区上市,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已经于2006年3月16日正式上市。
,创立于1993年1月,是一家以设计和销售图形处理器为主的无厂半导体公司。NVIDIA亦会设计游戏机核心,例如Xbox和PlayStation。NVIDIA最出名的产品线是为个人与游戏玩家所设计的系列,为专业电脑成像工作站而设计的系列,以及为服务器和高效运算而设计的系列,虽然起家于PC电脑的显卡业务,辉达也曾涉及移动芯片NVIDIA Tegra的设计,但智慧机市场对此响应不大,不过近年却利用这些研发经验,目前朝向人工智能和机器视觉的市场发展,也是图形处理器上重要的开发工具CUDA的发明者。不过NVIDIA的发展过程也是非议不断,批评多集中于滥用排他性商业合作、不正当行销方式、对业界开放标准和自由软件运动的拒斥等。
任天堂64,是日本任天堂公司开发的家用电视接收机游戏机。于1996年6月23日在日本面世,而北美洲于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了《塞尔达传说 时之笛》和《超级马里奥64》等大作。任天堂64销量为3293万台。下一代产品为任天堂GameCube。另外任天堂当年为中国大陆市场,进行主机及游戏中文化曾推出神游机作为特制版主机。
Wii U是任天堂继Wii之后所推出的游戏机,是Wii的后继机种。于2011年6月7日首次公布,开发代号为“Project Café”。2012年12月8日上市。Wii U可以兼容Wii的所有游戏软件,支援最高1080P的高清输出,拥有全新的触摸屏控制器,此控制器上装有一个6.2英寸的16:9触控萤幕。
冶天科技,于1985年创立于加拿大安大略省万锦,是一家专门设计与销售适用于个人电脑、机顶盒、数字电视、电子游戏机及手提式设备等的图形处理器、芯片组的无厂半导体公司。2006年7月24日被美国的超微半导体全资收购。ATI被收购前在北美、欧洲和亚洲等地曾拥有超过3,700名员工,2006年时营业额仍有22亿美元之巨,后来AMD方面整合后,最终成为其显卡部门,并保留Radeon品牌进行销售。
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++编程语言、组合语言等,编制计算机或游戏机上的游戏。
魔域幽灵系列是卡普空开发并发行的格斗游戏系列。首作于1994年7月12日在大型电玩上推出;其后作品也登陆到各种游戏机上。
星球大战:原力释放》是一款LucasArts出品的电子游戏以及原力释放多媒体计划的一部分;其他原力释放计划的开发商和出版商还包括黑马漫画、乐高、孩之宝和Del Rey Books。《原力释放》是为游戏机PlayStation 2、PlayStation 3、Wii和Xbox 360以及移动平台IPhone、N-Gage、Nintendo DS、PlayStation Portable和支持Java的手机所开发。本游戏在北美于2008年9月16日发售,在澳大利亚与东南亚于9月17日发售,在欧洲于9月19日发售。PlayStation 3和Xbox 360版的试玩版于8月21日提供下载,LucasArts还在12月5日为这两个平台提供了一个下载关卡。
,即街边游戏机、步行街游戏机,又称大型电玩,是放置于公共娱乐场所或电子游乐场营业用的游戏机,最早的街机雏型于1971年诞生在美国,当时常放置于酒吧内。与街边游戏机相对则是的家用游戏机。
通用串行总线是连接计算机系统与外部设备的一种串行端口总线标准,也是一种输入输出接口的技术规范,被广泛地应用于个人电脑和移动设备等信息及通信技术产品,并扩展至摄影器材、数字电视、游戏机等其它相关领域。