游戏机历史 (第三世代) 编辑
在游戏机历史上,第三世代一般认为是以1983年在日本发售的红白机即Family Computer起始的。虽然在上一世代的主机也有使用8-bit位处理器,但在末期时才开始明确使用位元位来为主机进行标识。在这一世代中,这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流,就像Sega Mega Drive以16-bit为卖点一样。在美国,红白机在此世代中拥有主导地位。
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游戏手把是一种手持式的游戏控制器,以电子讯号作为其输入。大部分的游戏手把设计,左边是方向键,右边则为动作键。在红白机发行的游戏机历史里,游戏手把取代了摇杆、paddle及键盘成为系统所包括的预设游戏操纵器。一个备8个方向的十字键和2个或以上的行动键的游戏手把设计成为了当时的标准。
游戏手把是一种手持式的游戏控制器,以电子讯号作为其输入。大部分的游戏手把设计,左边是方向键,右边则为动作键。在红白机发行的游戏机历史里,游戏手把取代了摇杆、paddle及键盘成为系统所包括的预设游戏操纵器。一个备8个方向的十字键和2个或以上的行动键的游戏手把设计成为了当时的标准。
游戏手把是一种手持式的游戏控制器,以电子讯号作为其输入。大部分的游戏手把设计,左边是方向键,右边则为动作键。在红白机发行的游戏机历史里,游戏手把取代了摇杆、paddle及键盘成为系统所包括的预设游戏操纵器。一个备8个方向的十字键和2个或以上的行动键的游戏手把设计成为了当时的标准。
游戏手把是一种手持式的游戏控制器,以电子讯号作为其输入。大部分的游戏手把设计,左边是方向键,右边则为动作键。在红白机发行的游戏机历史里,游戏手把取代了摇杆、paddle及键盘成为系统所包括的预设游戏操纵器。一个备8个方向的十字键和2个或以上的行动键的游戏手把设计成为了当时的标准。