物件 编辑
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在物件导向程式设计方法中,封装是指,一种将抽象化性函式界面的实作细节部分包装、隐藏起来的方法。同时,它也是一种防止外界呼叫端,去存取物件内部实作细节的手段,这个手段是由程式语言本身来提供的。封装被视为是物件导向的四项原则之一。
基于类编程,又称类别为基的程式设计、类别导向,是物件导向程式设计的一种风格,在程式设计时,强调物件的类。
袋 ,是指一种常见的的非刚性容器,主要用于盛载物件,其包装物料可使它内里的空间随意变形。
,是指一种常见的的非刚性容器,主要用于盛载物件,其包装物料可使它内里的空间随意变形。
在程式设计中,幽灵是指一些生命期很短,没有内部状态的物件,这些物件是只用来进行初始化或调用其他生命期较长物件的方法。幽灵是一种反面模式。原始定义是由 Michael Akroyd 于1996年在Object World West Conference中提出:
在法律上,管有或管有权,是一个人有意对物件行使的实际控制。 与所有权一样,任何财产的管有通常由国家根据财产法实施监管。 在所有情况下,要管有某物,一个人需要有管有它的意图。 一个人可能管有一些财产,但这并不意味着他一定是享有对这些财产的拥有权。
在法律上,管有或管有权,是一个人有意对物件行使的实际控制。 与所有权一样,任何财产的管有通常由国家根据财产法实施监管。 在所有情况下,要管有某物,一个人需要有管有它的意图。 一个人可能管有一些财产,但这并不意味着他一定是享有对这些财产的拥有权。
基于类编程,又称类别为基的程式设计、类别导向,是物件导向程式设计的一种风格,在程式设计时,强调物件的类。
在物件导向程式设计方法中,封装是指,一种将抽象化性函式界面的实作细节部分包装、隐藏起来的方法。同时,它也是一种防止外界呼叫端,去存取物件内部实作细节的手段,这个手段是由程式语言本身来提供的。封装被视为是物件导向的四项原则之一。
在物件导向程式设计方法中,封装是指,一种将抽象化性函式界面的实作细节部分包装、隐藏起来的方法。同时,它也是一种防止外界呼叫端,去存取物件内部实作细节的手段,这个手段是由程式语言本身来提供的。封装被视为是物件导向的四项原则之一。