物理处理单元 编辑
物理处理器是电脑专门用来处理物理运算的微型处理器,尤其应用在电子游戏上。物理学上的刚体动力学、碰撞侦测流体力学、头发模拟、衣物模拟和物件破坏等效果,均可以这种处理器进行运算。这个概念源自于减轻中央处理器的负担,和使用显示核心取代CPU进行绘图运算的原理一样。有关物理数据也可以单纯以一般的CPU去计算,但在速度方面会比PPU慢得多。
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PhysX是一套由AGEIA设计的执行复杂的物理运算的物理处理单元,又可以代表一款物理引擎。AGEIA声称,PhysX将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎。以往使用了物理引擎,还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行游戏。AGEIA更宣称,PhysX执行物理运算的效率比当前的CPU与物理处理软件的组合高出100倍。游戏设计语言Dark Basic Pro将会支持PhysX,并允许其用户利用PhysX执行物理运算。2005年7月20日,索尼电脑娱乐同意在即将发售的PlayStation 3中使用PhysX和它的SDK——NovodeX。现时,AGEIA公司己被NVIDIA收购,相关的显卡亦可以加速该物理引擎。
PhysX是一套由AGEIA设计的执行复杂的物理运算的物理处理单元,又可以代表一款物理引擎。AGEIA声称,PhysX将会使设计师在开发游戏的过程中使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样耗费漫长的时间开发一套物理引擎。以往使用了物理引擎,还会使一些配置较低的电脑无法流畅运行游戏。AGEIA更宣称,PhysX执行物理运算的效率比当前的CPU与物理处理软件的组合高出100倍。游戏设计语言Dark Basic Pro将会支持PhysX,并允许其用户利用PhysX执行物理运算。2005年7月20日,索尼电脑娱乐同意在即将发售的PlayStation 3中使用PhysX和它的SDK——NovodeX。现时,AGEIA公司己被NVIDIA收购,相关的显卡亦可以加速该物理引擎。