用户界面设计 编辑
用户界面设计,又称用户界面工程,指的是在用户体验和交互的指导下对计算机、电器、机器、移动通讯设备、软件应用软件以及网站进行的设计
用户界面设计的目标是使得用户在完成自己的任务时与被设计对象之间的交流尽可能地简单和高效。好的用户界面设计能够让用户在完成任务时不必因为设计本身花费不必要的精力。通过图形设计可以提高界面的可用性
用户界面设计过程必须在技术功能与视觉元素间找到平衡才能使系统可用、好用并适应用户的需求。
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网页设计涵盖了制作和维护网站的许多不同的技能和学科。它包含了网页图形设计、用户界面设计、编写标准化的代码和专有软件、用户体验设计,以及搜索引擎最佳化。通常许多人以团队协作的方式来工作,各自参与设计过程的方面;但有些设计师会参与到方面。 网页设计这个术语通常用来描述与网站前端设计相关的设计过程,包括编写标记语言。在更广泛的网页程式设计领域,网页设计与网络工程存在交集。网页设计师应该对网络可用性有一定的认识。如果他们的工作涉及到编写标记语言,那么他们也应该遵循网页亲和力的最新指引。
设计教育是一种教育理论以及应用方法、服务及环境。它包括了对多个学科的设计比如平面设计、用户界面设计、网页设计、包装设计、工业设计、时尚设计、信息设计、室内设计、可持续发展、跨时代设计以及通用设计。
网页设计涵盖了制作和维护网站的许多不同的技能和学科。它包含了网页图形设计、用户界面设计、编写标准化的代码和专有软件、用户体验设计,以及搜索引擎最佳化。通常许多人以团队协作的方式来工作,各自参与设计过程的方面;但有些设计师会参与到方面。 网页设计这个术语通常用来描述与网站前端设计相关的设计过程,包括编写标记语言。在更广泛的网页程式设计领域,网页设计与网络工程存在交集。网页设计师应该对网络可用性有一定的认识。如果他们的工作涉及到编写标记语言,那么他们也应该遵循网页亲和力的最新指引。
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启发式评估是对计算机软件进行易用性检验的一种方法,旨在用户界面设计的过程中找到易用性方面的问题。在启发式评估的过程中,检验者会对用户界面进行评判,确保其设计符合行业中普遍认可的易用性原则。目前,这些评测的方法广泛用于那些用户界面需要在短时间内、用有限成本设计出来的新媒体中。
界面隐喻是指程序设计员在用户界面设计时用大多数人所熟知的知识和术语来描述用户界面中的一系列视觉、动作和程序。用户界面会被设计成类似于现实中的物理实体。引入界面隐喻这个概念的目的是让用户能了解如何与用户界面互动,并帮助用户更好地理解用户界面。例如操作系统的文件系统被形象地称为文件和文件夹。
Figma是一个向量图形编辑器和原型设计工具,主要基于网络应用程序进行工作,通过MacOS或Microsoft Windows的桌面应用程序可启用离线编辑功能。适用于Android和iOS的配套程式称为Figma Mirror,可以在移动设备上查看Figma原型。Figma的功能集着重于用户界面设计及用户体验设计,并强调即时协作。