电子游戏设计师 编辑
电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则,以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。
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凯莉·圣迪亚戈电子游戏设计师与制作人,Thatgamecompany共同创办人、原总裁。她生于委内瑞拉卡拉卡斯,成长于美国维吉尼亚州里士满,她自幼游玩电子游戏,身为软件工程师的父亲亦鼓励她探索电脑。她在纽约大学帝势艺术学院就读期间,积极参与实验剧场;她曾考虑在获得南加州大学电影艺术学院的互动媒体课程硕士后投身实验剧场。但在此期间她开始从事电子游戏设计,制作了由陈星汉和学生团队开发的《云》。她在毕业后和陈创立Thatgamecompany,并担任总裁。
马丁·霍利斯是一名英国的电子游戏设计师。他曾担任英国著名游戏公司Rare的高层,在任天堂64上发行的《黄金眼007》和《完美黑暗》中,他都担任游戏的制作人兼总监。
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霍华德·斯科特·华沙是美国心理治疗师,前电子游戏设计师、程序员。他在1980年代为雅达利游戏机雅达利2600创作了《亚尔复仇记》、《夺宝奇兵》和《E.T.外星人》。他还写出两部书、制作导演过三部纪录片。
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罗伯塔·威廉斯,旧姓霍耶尔,美国电子游戏设计师、编剧,与游戏开发者的丈夫肯·威廉斯共同创办雪乐山公司。
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杰夫·克拉蒙德电子游戏设计师、游戏程序师,主要制作摩托车竞速游戏。他曾担任国防工业系统设计师,并称在1984年编写第一款竞速游戏前,就对摩托车竞速有些兴趣。他有物理学学位,这或许说明了其部分作品的写实主义。
托德·安德鲁·霍华德是一位美国电子游戏设计师、总监和制作人。他目前在贝塞斯达游戏工作室担任总监和执行制片人,在那里他领导了《异尘余生系列》和《上古卷轴》系列的制作。
大卫·帕特里克·克兰,美国印第安纳州人,电子游戏设计师、游戏程序师。代表作品有《陷阱》、《男孩与泡泡怪》、《Little Computer People》。