程序化生成 编辑
程序化生成是计算机科学中一种使计算机自动制造一类数据的算法
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Roguelike是角色扮演游戏的一个分支类型,它以一系列程序化生成关卡的迷宫探索、回合制战斗、拼接图电子游戏和玩家角色永久死亡为特点。大多数Roguelike游戏建立在古典奇幻的故事背景上,这一点是由于桌面角色扮演游戏的影响。
无人深空》,或译“无人之地”,是一款由独立游戏工作室Hello Games开发并发行的动作冒险游戏生存游戏,于2016年8月登陆PlayStation 4和Microsoft Windows平台;2018年7月24日登陆Xbox One平台。游戏基于探索,生存,战斗和交易。玩家可以自由地在程序化生成的确定性开放世界游玩,这其中包括数以亿计的行星,许多行星都有自己的动物相植物相。
SCP-收容失效》是由Joonas Rikkonen开发的自由开源的恐怖小说电子游戏。它基于SCP基金会的虚构故事。游戏以第一人称视角游戏进行,主角在SCP基金会设施中被称为“D-9341”人类测试对象。该设施致力收容和研究SCP异常项目。游戏目标是在全设施收容失效的情况下从地下设施逃脱,同时要躲开九尾狐 和SCP。游戏地图由程序化生成,包含多个来自SCP基金会社区的知名SCP。
《SCP-收容失效》是由Joonas Rikkonen开发的自由开源的恐怖小说电子游戏。它基于SCP基金会的虚构故事。游戏以第一人称视角游戏进行,主角在SCP基金会设施中被称为“D-9341”人类测试对象。该设施致力收容和研究SCP异常项目。游戏目标是在全设施收容失效的情况下从地下设施逃脱,同时要躲开九尾狐 和SCP。游戏地图由程序化生成,包含多个来自SCP基金会社区的知名SCP。
《SCP-收容失效》是由Joonas Rikkonen开发的自由开源的恐怖小说电子游戏。它基于SCP基金会的虚构故事。游戏以第一人称视角游戏进行,主角在SCP基金会设施中被称为“D-9341”人类测试对象。该设施致力收容和研究SCP异常项目。游戏目标是在全设施收容失效的情况下从地下设施逃脱,同时要躲开九尾狐 和SCP。游戏地图由程序化生成,包含多个来自SCP基金会社区的知名SCP。
《变形》是埃德·凯与戴维·卡纳加设计和制作的2013年冒险游戏步行模拟器电子游戏,支持Microsoft Windows、MacOS、Linux、PlayStation 3和PlayStation Vita平台。玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标,游戏世界的动植物散发独特音乐特征,这些特征相互结合,促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化。
《变形》是埃德·凯与戴维·卡纳加设计和制作的2013年冒险游戏步行模拟器电子游戏,支持Microsoft Windows、MacOS、Linux、PlayStation 3和PlayStation Vita平台。玩家在游戏程序化生成的环境穿梭但没有既定目标,游戏世界的动植物散发独特音乐特征,这些特征相互结合,促使游戏音频根据玩家周边环境动态变化。
The Backrooms是一个都市传说和Creepypasta,指的是一个由程序化生成的办公室房间组成的迷路园以及与之相关的都市传说。它的特点是有一股湿地毯的气味、单色黄色的墙壁和嗡嗡作响的萤光灯。这一概念最初来自4chan的一则讨论串,主题是要求网友分享令人感到不安的图片。当时一位匿名用户发布了一张黄色调的照片,很快就引起了人们的关注。随后一位匿名网友又透过该张图片进行文章创作,叙述人们因意外脱离现实而被困在永无止境的恐怖空间中,目前,Backrooms没有确切的证据来证明他是真是假,根据Backrooms的综合资料显示,Backrooms总共有9个主要关卡,以及无数的副关,自The Backrooms诞生以来,衍生了包括电子游戏和YouTube视频在内的各式各样的创作。
SpaceEngine是一个专有软件、3D 天文学程序和游戏引擎,由俄罗斯天文学家和程序员Vladimir Romanyuk开发。它使用真正的天体目录和程序化生成,​​创建一个代表整个宇宙的三维天文馆。用户可以以任何方向或速度在空间中行进,并且在时间上向前走或向后走。它采用伪随机数创建任意类型的行星系统,星云或星系。
奥托的奥德赛》是一款以单板滑雪为主题的无尽平台游戏,由Snowman开发,于2018年首度发布,为2015年游戏《奥托的历险》的续作。该游戏的玩法和前作大致相同,玩家角色会在程序化生成的地形中自动地往右滑行,借此展开冒险。该游戏于2018年2月21日首度发布IOS版,而Android版则于同年7月25日推出。