第二世代游戏机 编辑
在电子游戏历史上,第二世代开始于1976年Fairchild Channel F和的Radofin 1292 Advanced Programmable Video System推出。在这一世代的前段时间,各大厂商争相为进入电子游戏这一市场而推出若干主机,而到了后期,推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。雅达利2600是在第二世代中比较有优势的机型,而类如Intellivision米罗华奥德赛²ColecoVision也占有一定的市场。电子游戏的第二世代在1984年由于1983年美国游戏业大萧条事件戛然而止。
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1983年美国游戏业大萧条是美国电子游戏历史在1983年至1984年间的市场萧条。此次大萧条终结第二世代游戏机的电视游戏市场,使部分北美地区开发电视游戏的公司被迫宣告破产,对美国和加拿大的游戏市场影响深远。
1983年美国游戏业大萧条是美国电子游戏历史在1983年至1984年间的市场萧条。此次大萧条终结第二世代游戏机的电视游戏市场,使部分北美地区开发电视游戏的公司被迫宣告破产,对美国和加拿大的游戏市场影响深远。
1983年美国游戏业大萧条是美国电子游戏历史在1983年至1984年间的市场萧条。此次大萧条终结第二世代游戏机的电视游戏市场,使部分北美地区开发电视游戏的公司被迫宣告破产,对美国和加拿大的游戏市场影响深远。
1983年美国游戏业大萧条是美国电子游戏历史在1983年至1984年间的市场萧条。此次大萧条终结第二世代游戏机的电视游戏市场,使部分北美地区开发电视游戏的公司被迫宣告破产,对美国和加拿大的游戏市场影响深远。
1983年美国游戏业大萧条是美国电子游戏历史在1983年至1984年间的市场萧条。此次大萧条终结第二世代游戏机的电视游戏市场,使部分北美地区开发电视游戏的公司被迫宣告破产,对美国和加拿大的游戏市场影响深远。
1983年美国游戏业大萧条是美国电子游戏历史在1983年至1984年间的市场萧条。此次大萧条终结第二世代游戏机的电视游戏市场,使部分北美地区开发电视游戏的公司被迫宣告破产,对美国和加拿大的游戏市场影响深远。
1983年美国游戏业大萧条是美国电子游戏历史在1983年至1984年间的市场萧条。此次大萧条终结第二世代游戏机的电视游戏市场,使部分北美地区开发电视游戏的公司被迫宣告破产,对美国和加拿大的游戏市场影响深远。