第六世代游戏机 编辑
在电子游戏机历史上,第六世代是指将近于21世纪的1998年至2008年。这一时期的家用游戏机平台为世嘉Dreamcast索尼PlayStation 2任天堂GameCube微软Xbox
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任天堂GameCube是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳洲发布的家用游戏机。属于第六世代游戏机,为任天堂64的后继机种,主要竞争对手有索尼电脑娱乐的PlayStation 2和微软的Xbox。
任天堂GameCube是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳洲发布的家用游戏机。属于第六世代游戏机,为任天堂64的后继机种,主要竞争对手有索尼电脑娱乐的PlayStation 2和微软的Xbox。
任天堂GameCube是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳洲发布的家用游戏机。属于第六世代游戏机,为任天堂64的后继机种,主要竞争对手有索尼电脑娱乐的PlayStation 2和微软的Xbox。
任天堂GameCube是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在欧洲和澳洲发布的家用游戏机。属于第六世代游戏机,为任天堂64的后继机种,主要竞争对手有索尼电脑娱乐的PlayStation 2和微软的Xbox。
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山姆·豪泽是英国电子游戏制作人,毕业于英国伦敦大学、剑桥大学。他是Rockstar Games的联合创始人兼总裁,也是侠盗猎车手系列游戏背后的创意驱动力之一,自第三部以来一直是制作人。他负责将GTA带入3D时代,在全3D引擎下创造逼真的城市,并在第六世代游戏机将该系列转变为巨额利润。