Mini wiki
箱庭理论
编辑
箱庭理论是由游戏制作人
宫本茂
提出的游戏设计理论,指通过关卡为具体表现方式,通过对有限的技术条件最大利用,使用场景差异、数值及
关卡
区别等手段,增强场景空间感、游戏趣味性和玩家的代入感,从而实现游戏制作者的自身构想。
1