箱庭理论 编辑
箱庭理论是由游戏制作人宫本茂提出的游戏设计理论,指通过关卡为具体表现方式,通过对有限的技术条件最大利用,使用场景差异、数值及关卡区别等手段,增强场景空间感、游戏趣味性和玩家的代入感,从而实现游戏制作者的自身构想。
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