纹素 编辑
纹素是纹理元素的简称,它是计算机图形学纹理空间中的基本单元。如同图像是由像素排列而成,纹理是由纹素排列表示的。
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纹理压缩是一种专为在三维计算机图形渲染系统中存储纹理而使用的图像压缩技术。与普通图像压缩算法的不同之处在于,纹理压缩算法为纹素的随机存取做了优化。
在计算机图形学中,材质过滤是一种针对一个使用材质贴图的像素,使用临近的一个或多个纹素计算其纹理颜色的方法。从数学上来说,材质过滤是抗锯齿的一种,但它更着重于滤掉材质中的高频,而不像其他抗锯齿技术那样着重于改善边界显示效果。简单来说,它使得同一个材质可以被用于不同的形状,尺寸和角度,同时尽可能减少显示时的模糊和闪烁。
渲染输出单元是现代图形处理器最后硬件组件,和在渲染过程的最后步骤之一。绘图管线取像素,和纹素信息,并处理它,经由特定的矩阵和向量运算,变成最终像素或深度值。此过程称为栅格化。当多个样本合并为一个像素时,渲染输出单元控制抗锯齿。 渲染输出单元执行本地存储器中相关缓冲区之间的事务 - 这包括写入或读取值,以及将它们混合在一起。 用于执行基于硬件的抗锯齿方法的专用抗锯齿硬件包含在渲染输出单元中。
在计算机图形学中,材质过滤是一种针对一个使用材质贴图的像素,使用临近的一个或多个纹素计算其纹理颜色的方法。从数学上来说,材质过滤是抗锯齿的一种,但它更着重于滤掉材质中的高频,而不像其他抗锯齿技术那样着重于改善边界显示效果。简单来说,它使得同一个材质可以被用于不同的形状,尺寸和角度,同时尽可能减少显示时的模糊和闪烁。
双线性过滤是进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。
在大多数情况下,纹理在屏幕上显示的时候都不会同保存的纹理一模一样,没有任何损失。正因为这样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示,在这里我们假设纹素都是位于各个单元中心或者左上或者其它位置的点。双线性过滤器利用像素所表示点周围四个最近的点之间进行双线性插值。
双线性过滤是进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。
在大多数情况下,纹理在屏幕上显示的时候都不会同保存的纹理一模一样,没有任何损失。正因为这样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示,在这里我们假设纹素都是位于各个单元中心或者左上或者其它位置的点。双线性过滤器利用像素所表示点周围四个最近的点之间进行双线性插值。