组合语言 编辑
汇编语言是任何一种用于电子计算机微处理器微控制器,或其他可编程器件的低级语言。在不同的设备中,汇编语言对应着不同的机器语言指令集。一种汇编语言专用于某种计算机系统结构,而不像许多高级语言,可以在不同系统平台之间移植。
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暂存器传递语言,又译为暂存器转换语言、寄存器转换语言,一种中间语言,使用于编译器中。与组合语言很接近。寄存器传递语言被用于描述一个架构中寄存器传输级上的数据流。 在学术论文和教科书中,暂存器传递语言被认为是一种与架构无关的组合语言。GCC的中间语言,也被称为暂存器传递语言,风格类似于LISP。GCC的前端会先将程式语言转译成RTL,之后再利用后端转化成机器码。
迈克尔·亚伯拉什是一位专注于最佳化的软件技术作家与80x86组合语言程序员,他同时也是计算机图形学界的泰斗,曾在微软公司工作。他曾协助Id Software的约翰·卡马克研制雷神之锤游戏引擎。2014年离开Valve前往Oculus,成为其首席科学长,负责VR技术的相关研究。
暂存器传递语言,又译为暂存器转换语言、寄存器转换语言,一种中间语言,使用于编译器中。与组合语言很接近。寄存器传递语言被用于描述一个架构中寄存器传输级上的数据流。 在学术论文和教科书中,暂存器传递语言被认为是一种与架构无关的组合语言。GCC的中间语言,也被称为暂存器传递语言,风格类似于LISP。GCC的前端会先将程式语言转译成RTL,之后再利用后端转化成机器码。
游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++编程语言、组合语言等,编制计算机或游戏机上的游戏。
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暂存器传递语言,又译为暂存器转换语言、寄存器转换语言,一种中间语言,使用于编译器中。与组合语言很接近。寄存器传递语言被用于描述一个架构中寄存器传输级上的数据流。 在学术论文和教科书中,暂存器传递语言被认为是一种与架构无关的组合语言。GCC的中间语言,也被称为暂存器传递语言,风格类似于LISP。GCC的前端会先将程式语言转译成RTL,之后再利用后端转化成机器码。
指令表是为可程式逻辑控制器设计的程式语言,是相关的IEC 61131-3标准中支援几种语言之一,是类似组合语言的低阶语言。所有IEC 61131-3的语言都支援IEC61131通用元素。其变数及函式呼叫是由IEC61131通用元素所定,因此同一个程式中可以使用IEC 61131-3中的不同语言。
助忆码通常可在以组合语言写成的计算机程序内找到。它是一种帮助我们人写程式的代码,并不会真的写到程式里去执行,它是一个语法或是保留字,功能是用来帮助程式设定一些低阶的设定,如程式起始位址、变数的内存位址等东西。
是由部分编译器支援的一种功能。其将非常低阶的组合语言内嵌在高阶语言源始码中。实施行内组语通常是为了以下理由:
在计算机科学中,分支是在计算机程序中的一段序列程式码。它会视情况而执行,主要是看控制流程在这个情况下,是否决定执行它。在高阶语言与组合语言,乃至于机器码写成的程式中,都可以看到分支的存在。在高阶语言中,通常会使用条件语句的形式,把分支包起来,并决定在何种状况下,应该要执行哪一个分支指令。在组合语言与机器码层级中,则使用跳跃指令,以标记定义出相对应的分支码。