编程典范 编辑
编程范型、编程范式或程式设计法,是指软件工程中的一类典型的编程风格。常见的编程范型有:函数式编程指令式编程过程式编程面向对象编程等等。
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结构化程式设计,一种编程典范。它采用子程序、块结构、For循环以及While循环等结构,来取代传统的 Goto。希望借此来改善计算机程序的明晰性、品质以及开发时间,并且避免写出面条式代码。
过程式程序设计,又称过程化编程,一种编程典范,衍生自指令式编程,有时会被视为是同义语。主要要采取子程序或函数调用的方式来进行流程控制。流程则由包涵一系列运算步骤的过程,例程,子程序, 方法,或函式来控制。在程式执行的任何一个时间点,都可以呼叫某个特定的程序。任何一个特定的程序,也能被任意一个程序或是它自己本身呼叫。
指令式编程;是一种描述电脑所需作出的行为的编程典范。几乎所有电脑的硬件都是指令式工作;几乎所有电脑的硬件都是能执行机器码,而机器码是使用指令式的风格来写的。较高阶的指令式编程语言使用变数和更复杂的语句,但仍依从相同的典范。菜谱和行动清单,虽非计算机程序,但与指令式编程有相似的风格:每步都是指令。因为指令式编程的基础观念,不但概念上比较熟悉,而且较容易具体表现于硬件,所以大部分的编程语言都是指令式的。
结构化程式设计,一种编程典范。它采用子程序、块结构、For循环以及While循环等结构,来取代传统的 Goto。希望借此来改善计算机程序的明晰性、品质以及开发时间,并且避免写出面条式代码。
约束编程是一种编程典范,在这种编程范式中,变量之间的“关系”是以约束的形式陈述的。这些“关系”和命令式编程语言元素不同的是:它们并非明确说明了要去执行的步骤中的某一步,而是规范其解的一些属性。这样看来,约束编程是一种声明式编程。
指令式编程;是一种描述电脑所需作出的行为的编程典范。几乎所有电脑的硬件都是指令式工作;几乎所有电脑的硬件都是能执行机器码,而机器码是使用指令式的风格来写的。较高阶的指令式编程语言使用变数和更复杂的语句,但仍依从相同的典范。菜谱和行动清单,虽非计算机程序,但与指令式编程有相似的风格:每步都是指令。因为指令式编程的基础观念,不但概念上比较熟悉,而且较容易具体表现于硬件,所以大部分的编程语言都是指令式的。
指令式编程;是一种描述电脑所需作出的行为的编程典范。几乎所有电脑的硬件都是指令式工作;几乎所有电脑的硬件都是能执行机器码,而机器码是使用指令式的风格来写的。较高阶的指令式编程语言使用变数和更复杂的语句,但仍依从相同的典范。菜谱和行动清单,虽非计算机程序,但与指令式编程有相似的风格:每步都是指令。因为指令式编程的基础观念,不但概念上比较熟悉,而且较容易具体表现于硬件,所以大部分的编程语言都是指令式的。
过程式程序设计,又称过程化编程,一种编程典范,衍生自指令式编程,有时会被视为是同义语。主要要采取子程序或函数调用的方式来进行流程控制。流程则由包涵一系列运算步骤的过程,例程,子程序, 方法,或函式来控制。在程式执行的任何一个时间点,都可以呼叫某个特定的程序。任何一个特定的程序,也能被任意一个程序或是它自己本身呼叫。
过程式程序设计,又称过程化编程,一种编程典范,衍生自指令式编程,有时会被视为是同义语。主要要采取子程序或函数调用的方式来进行流程控制。流程则由包涵一系列运算步骤的过程,例程,子程序, 方法,或函式来控制。在程式执行的任何一个时间点,都可以呼叫某个特定的程序。任何一个特定的程序,也能被任意一个程序或是它自己本身呼叫。
指令式编程;是一种描述电脑所需作出的行为的编程典范。几乎所有电脑的硬件都是指令式工作;几乎所有电脑的硬件都是能执行机器码,而机器码是使用指令式的风格来写的。较高阶的指令式编程语言使用变数和更复杂的语句,但仍依从相同的典范。菜谱和行动清单,虽非计算机程序,但与指令式编程有相似的风格:每步都是指令。因为指令式编程的基础观念,不但概念上比较熟悉,而且较容易具体表现于硬件,所以大部分的编程语言都是指令式的。